,
01/12/12 Operacja nocna "Noc Wilków III"Kto tam jest w Ĺrodku?
1.Dane podstawowe.Miejsce: Dolomity (Bytom), dojazd w temacie ’’Miejscówki na Śląsku’’, post nr. 4 parking nr 3. Termin manewrów: 01.12.2012 (sobota) Termin zgłoszenia drużyn: do 25.11; godzina: 22.59. Zbiórka: 14.30. Odprawa: 15.00. wymarsz drużyn od 15.15. Start: 16.00. Koniec gry w terenie : 00.00. odprawa zakończająca: 00.30. Koszt 10zł (światła chemiczne, wydruk map, karty SIM, przygotowanie rekwizytów, pirotechnika), płatne na miejscu. Limit wieku; bezwzględnie, ukończone 18lat. Pirotechnika dopuszczona: granty odłamkowe i hukowe oparte na ładunku petardzie K204 lub odpowiedniku, wypełnione materiałem naturalnym groch, soja, lub kulkami BB- do okazania na odprawie. Świece granaty dymne , stroboskopy pirotechniczne informacja ukaże się na 72h przed manewrami zależnie od wilgotności i prognozy pogody. 2. Forma zgłoszenia.Zgłoszenia drużyn o liczebności min: 4 max 6 osób. Poprzez wpis tu na forum, decyduje kolejność zgłoszeń. Dla ekip znanych w śląskim środowisku AS wystarczający wpis ’’ekipa: xxx, drużyn: n’’ Dla osób niezrzeszonych wpis zawierający ksywy uczestników, z wyszczególnienie dowódcy jako pierwszego. Zastrzegamy sobie prawo do odmowy uczestnictwa bez podania przyczyny. Maksymalna ilość uczestników: 6 drużyn. 3. Wyposażenie.Każdy uczestnik musi posiadać: 1. Okulary ochronę. 2. Emiter czerwonego światła przerywanego (migającego):, lampka rowerowa, latarka z filtrem. 3. Sprawną replikę ASG. 4. Odpowiednią odzież do działań przez 10h w nocy w niskiej temperaturze i potencjalnych opadach deszczu lub śniegu. 4. Kompas. 5. Notes i ołówek/długopis. 6. Zegarek. Zalecamy: 1. Ochraniacze na kolana, łokcie, rękawiczki, osłonę twarzy. Każda drużyna: 1. Telefon komórkowy mogący obsługiwać kartę SIM sieci Play, korzystne będzie jeśli jest przystosowany do scalania wiadomości SMS o długości przekraczającej 160 znaków. 2. Środki łączność w obrębie drużyny: każde poza GMS. Nie jest narzucone oznakowanie poszczególnych drużyn, jednak jeśli dana drużyna uzna że będzie im to pomocne, może oznaczyć się. 4. Limity dotyczące użycia replik.Limit prędkości wylotowej dla AEG; 499fps, dla replik broni wyborowych; 600fps (tylko ogień pojedynczy). Limit amunicji: 2 * (ilość naboi w rzeczywistym magazynku) + ilość kulek nie możliwych do wystrzelania ze względów konstrukcyjnych magazynka i repliki ( ten sposób ładujemy również hi-capy). Całkowitą ilość amunicji gracza to suma kulek we wszystkich które posiada przy sobie magazynkach załadowanych w powyższy sposób. Dopuszczone jest przekazywanie amunicji, magazynków pomiędzy graczami w obrębie drużyny z zachowaniem zgodności, kompatybilności amunicji w rzeczywistej broni. W przypadku użycia magazynków (np. real-cap) o mniejszej pojemności dopuszczone jest posiadanie amunicji o łącznej ilości dla jednego magazynka odpowiadającej sposobowi ładowania opisanemu powyżej. 5. Mechanika działań.Mechanika gry została pozytywnie sprawdzona w poprzednich edycjach, odzwierciedla działania jednostek specjalnych na tyłach wroga. Opiera się na zadaniach wysyłanych jednocześnie do wszystkich drużyn poprzez SMS, co wymusza rywalizacje pomiędzy drużynami. Zadania będą wymagały poza typowymi działaniami AS, znajomości podstaw topografii, wiedzy militarnej, wykonania prostych obliczeń. Przykładowe zadania (w skróconej formie) z poprzednich edycji; 1. Na podstawie podanych, parametrów lotów wyznaczyć (obliczyć) miejsce upadku rakiety, odnaleźć rakietę i przejąć zawartość głowicy. 2. Po drodze głównej przebiegającej przez sektory XY; ZU; porusza się wrogi patrol z pojazdem kierunek ruchu nieznany, rozpoznać numery taktyczne pojazdu umieszczone na drzwiach bocznych, przesłać SMSem będzie zwrotny SMS z sektorem składowania SChX , unikać wykrycia i kontaktu z załogą pojazdu i patrolem. 6. Respy.Każdy z uczestników dostaje na starcie 2 SCh koloru czerwonego (SChCz) Trafiony zostawia jeden SChCz i wszystkie SChX które ma przy sobie i włącza emiter przerywanego (migającego) czerwonego świtała pozostaje na miejscu trafiania lub oddala się poza strefę wymiany ognia, zależnie od sytuacji, następnie porusza się wraz ze swoją drużyną, dowódca decyduje kiedy cała drużyna udaje się na resp gdzie odczekuje 30min po tym czasie wraca w komplecie do działań. Jeśli dojdzie do potyczki z wrogiem trup włącza czerwone przerywane światło, podczas marszu trup musi broń mieć przewieszoną przez plecy dla ułatwienia identyfikacji trup/żywy. Można respować się do momentu wyczerpania SChCz, w momencie utraty wszystkich SChCz pozostali członkowie drużyny muszą zdobyć, lub przekazać jeden ze swoich SChCz (w punkcie respu). Pozostawione SChCz przez zabitego nie mogą być zabrane przez członków jego drużyny (SChX mogą być zabrane). 7. Uwagi.Miejsca respów zostaną przydzielone na odprawie drogą losowania dla poszczególnych drużyn. Całe niezbędne wyposażenie i amunicje na 10h działań nosimy ze sobą, zdobyte SChX nosimy przy sobie. Jeśli wystąpi awaria, czy okoliczności wymuszą rezygnację z rozgrywki uczestnik udający się na parking musi poinformować o tym organizatorów. Organizatorzy będą monitorować rozgrywkę i uczestniczyć w niej jako wrogie siły, nie będą zbierać SCh, wszelkie problemy proszę zgłaszać na bieżącą na numer tel. podany na odprawie. 1. Tom ... 1. Tom 2. Red 3. Samael 4. SnoQ A myślałem, że dzisiejszy trening zakończył oficjalnie sezon 2012:) Określę się na dniach. nom, ta impreza zakończy oficjalnie sezon 2012 dla DS Piraci; dlatego - zgłaszać się panowie; zgłaszam dwie drużyny po 5op. (2x 5op) 1. Tom 2. Red 3. Samael 4. SnoQ 5. poni ’’ekipa: xxx, drużyn: n’’ 1. Tom 2. Red 3. Samael 4. SnoQ 5. poni 6. milo 7. 8. 9. 10. Lista rezerwowa: 1. 2. 3. 4. P.S. Chyba organizatorem jest Ekipa- Szare Wilki: http://wmasg.pl/pl/team/show/73734 dnia Pon 10:10, 12 Lis 2012, w całości zmieniany 2 razy 1. Tom 2. Red 3. Samael 4. SnoQ 5. poni 6. milo 7. Ghost na ta chwilę 100% 8. 9. 10. Panowie, Zachęcam Was do zapoznania się z taktyką nocną. Tom znalazł ciekawą treść, dodatkowo wrzuciłem coś extra. Materiał znajdziecie w centrum dowodzenia/ taktyka survival/ zielona taktyka/ taktyka nocna ... ::plan działania - na odprawie ::ćwiczenia do nocnych działań -> planowane na 24/11:) ::tom opublikował w zakłądce TAKTYKA materiał dot. nocnych działań - lektura obowiązkowa, bo na tym będzie oparty - potencjalny - nocny trening oraz nasze działania 01/12 dnia Wto 9:18, 20 Lis 2012, w całości zmieniany 1 raz 1. Tom 2. Red 3. Samael 4. SnoQ 5. poni 6. milo 7. Ghost 8. Iceman 9. 10. rezerwa: 1. 2. 3. 4. Niestety brak gotowości. ::zgłoszenie przyjęte ::na 2op. czekamy do środy do 23:59 ::każda z drużyn działa niezależnie ::Przykładowe zadania (w skróconej formie) z poprzednich edycji; 1. Na podstawie podanych, parametrów lotów wyznaczyć (obliczyć) miejsce upadku rakiety, odnaleźć rakietę i przejąć zawartość głowicy. 2. Po drodze głównej przebiegającej przez sektory XY; ZU; porusza się wrogi patrol z pojazdem kierunek ruchu nieznany, rozpoznać numery taktyczne pojazdu umieszczone na drzwiach bocznych, przesłać SMSem będzie zwrotny SMS z sektorem składowania SChX , unikać wykrycia i kontaktu z załogą pojazdu i patrolem. ::transport: zabieram T3 (2 wolne miejsca; zrzuta na wachę); wyjazd czeladź piaski, powrót czeladź piaski dnia Pon 11:43, 26 Lis 2012, w całości zmieniany 1 raz ::zbiórka: punkt A: parking przy McDonaldzie przy M1 czeladź; 1330-1340 lub bezpośrednio na miejscu – punkt B: 1410-1420 (osiąganie zdolności bojowej do 1515) https://maps.google.pl/maps?saddr=Nieznana+droga&daddr=50.3213177,19.0976172+to:Nieznana+droga&hl=pl&ie=UTF8&ll=50.362109,19.035873&spn=0.219454,0.673599&sll=50.317737,19.100633&sspn=0.013729,0.0421&geocode=FX7K_wIdOIwjAQ%3BFaXX_wIdEWgjASllwlTu79AWRzH4K8RjEv0IJA%3BFeFSAQMdXdYfAQ&oq=czelad%C5%BA+wiejska&mra=dpe&mrsp=1&sz=15&via=1&t=m&z=11 ::odprawa: 1500; wymarsz: 1515; koniec: 00.00; odprawa zakończająca: 00.30. ::miejscówka dojazd: http://img70.imageshack.us/img70/5139/dsdig7qv4.jpg http://forum.wmasg.pl/topic/33669-miejscowki-na-slasku/ (4. post) foty: http://imageshack.us/photo/my-images/54/asg115mediumcp6.jpg/ ::pogoda http://new.meteo.pl/um/php/meteorogram_id_um.php?ntype=0u&id=830 ::pamiętajcie -koszt 10zł -wymagany ”emiter czerwonego światła przerywanego (migającego):, lampka rowerowa, latarka z filtrem”, telefon komórkowy mogący obsługiwać kartę SIM sieci Play -ładujecie magazynki sztukami ammo = ostrym odpowiednikom; ilość magów dowolna; limit ammo – ogranicza ilość posiadanych magów -Respy: Każdy z uczestników dostaje na starcie 2 SCh (światła chemiczne) koloru czerwonego (SChCz); Trafiony zostawia jeden SChCz i wszystkie SChX które ma przy sobie i włącza emiter przerywanego (migającego) czerwonego świtała pozostaje na miejscu trafiania lub oddala się poza strefę wymiany ognia, zależnie od sytuacji, następnie porusza się wraz ze swoją drużyną, dowódca decyduje kiedy cała drużyna udaje się na resp gdzie odczekuje 30min po tym czasie wraca w komplecie do działań; Jeśli dojdzie do potyczki z wrogiem trup włącza czerwone przerywane światło, podczas marszu trup musi broń mieć przewieszoną przez plecy dla ułatwienia identyfikacji trup/żywy; Można respować się do momentu wyczerpania SChCz, w momencie utraty wszystkich SChCz pozostali członkowie drużyny muszą zdobyć, lub przekazać jeden ze swoich SChCz (w punkcie respu); Pozostawione SChCz przez zabitego nie mogą być zabrane przez członków jego drużyny (SChX mogą być zabrane). ::transport mam 2 miejsca; zrzuta na wachę -> 9pln przy jednym pasażerze, 6pln przy dwóch 2 *(ilość naboi w rzeczywistym magazynku) + ilość kulek nie możliwych do wystrzelania ze względów konstrukcyjnych magazynka i repliki ( ten sposób ładujemy również hi-capy). Zmieniło się? dnia Wto 20:13, 27 Lis 2012, w całości zmieniany 1 raz ... tom: fakt -> 2 * (ilość naboi w rzeczywistym magazynku) + ilość kulek nie możliwych do wystrzelania ze względów konstrukcyjnych magazynka i repliki ( ten sposób ładujemy również hi-capy) red: jutro dopiero zamykamy listę; podział w czw ... Red- pochwal się proszę jaki nokto zakupiłeś/planujesz zakupić. ... Gen2+ z wypasionym oswietlaczem laserowym niewidocznym dla gen1. Super Red- gratuluję! P.S. Możesz podać markę i model? ... Obawiam się, że muszę zrezygnować :/ Robota w sobote od samego rana. jeszcze jeden ochotnik w takim razie potrzebny! zgłaszać się panowie - to koniec sezonu! Davido coś przebąkiwał, że by chciał ale coś tam... Davido - magi Ci pożyczy Samael a latarke możesz wziąć jakąkolwiek i będzie dobrze - zgłaszaj się nie daj się prosić! 1. Tom 2. Red 3. Samael 4. SnoQ 5. poni 6. milo 7. Ghost 8. Iceman 9. Davido 10. Przebąkiwałem, przebąkiwałem, poprostu słabo jestem przygotowany jeśli chodzi o wyposażenie. Ma ktoś mi pożyczyć zawieszenie jakiekokolwiek rodzaju? Gdyż "Jeśli dojdzie do potyczki z wrogiem trup włącza czerwone przerywane światło, podczas marszu trup musi broń mieć przewieszoną przez plecy dla ułatwienia identyfikacji trup/żywy;" Davido - nie przejmuj się, pisz czego potrzebujesz, ktoś Ci pożyczy na pewno Moje pierwsze zawieszenie było z paska od torby jakiejś zrobione ale już go nie mam niestety No to super Sam, nie zapomnij mi go wziąć- będę wdzięczny:) Fakt, w ostateczności zawiesiłbym replikę na starym pasku jak mówi Tom, wczoraj już nawet znalazłem kandydata. Samael a mogę jeszcze CIe poprosić o magazynek do AK? Bo i tak pewnie nie wybierasz się z kałachem:P A ja do wieczora przeszukam garaż i jakbym miał dwie lampki to Ci pożyczę sam: córka pożyczy mi jedną lampkę, więc Ci pożyczę:) davido: rzutem na taśmę:) ::podział drużyn: A. Tom - dow. Red Iceman Davido B. poni - dow. milo - nawi Ghost - med. Samael - rto (nasłuch) //siła drużyn zbalansowana; rekrut+noktowizor = ~Pirat;) po dwie osoby mają doświadczenie w stalkerze (czyli pełnych nocnych manerwach, co - wg mnie - będzie miało spore znaczenie) ::rozkazy -zakładam, że mapy/rozkazy/inne dostaniemy na odprawie; jeśli wcześniej - tom, podam namiar na Ciebie (@), żeby org mógł się bezpośrednio z dow.A pontaktować -robię mapę z gps - druknę też dla dru.A ::pogoda - termos, getry to podstawa dnia Czw 10:09, 29 Lis 2012, w całości zmieniany 1 raz Dzięki;) ... Dzięki Red - przymierzę od Ciebie i Sama i wezmę ten wygodniejszy:) drużynę B obowiązuje znajomość "Taktyka nocna" - materiały w centrum dowodzenia/taktyka Tom, czekam na instrukcje PW Prognoza pogody- warunki atmosferyczne w sobotę- zdecydowanie korzystniej teraz to wygląda: http://www.twojapogoda.pl/polska/slaskie/bytom ... davido - poczekaj jeszcze; podpytałem orga, czy się zgodzi na 7-osobotą drużynę szkoda- zdrowie ważniejsze, a żona tym bardziej Rychłego powrotu do zdrowia! davido - jedziesz (ghost jutro zaiwania do roboty) 1. Tom - med. 2. Samael - rto 3. poni - dow 4. milo - nawi 5. Iceman - wsparcie 6. Davido - wsparcie davido- biorę dla ciebie kamizelkę. No w porządku:) Tylko jeszcze prosiłbym o numer telefonu do kogoś z was bo ja będę jechał z Gliwic prosto więc w takim razie spotkamy się prawdopodobnie na miejscu i zawsze lepiej mieć telefon jakbym się miał gdzieś zagubić. No w porządku:) Tylko jeszcze prosiłbym o numer telefonu do kogoś z was bo ja będę jechał z Gliwic prosto więc w takim razie spotkamy się prawdopodobnie na miejscu i zawsze lepiej mieć telefon jakbym się miał gdzieś zagubić. numery poszły na PW - puść sygnał Iceman zabiera Toma i Milo- potem jedziemy pod M1 i będziemy tam o 13:30. sam-możesz się ze mną zabrać do zobaczenia pod m1 Panowie, przepraszam ale mnie również rozebrało choróbsko i muszę zrezygnować na koszt kurowania się. Dzięki za numery milo na pewno się przydadzą w przyszłości. Miłej zabawy życzę i do zobaczenia na następnej imprezie! ... Panowie- dziś zupełnie nie mam czasu. Jutro opiszę w kilku słowach ten zlot- ale już teraz powiem, że było zaje.....e!!! ... Baretki za udział w Manewrach nocnych "Noc Wilków III" otrzymują: poni milo iceman tom samael P.S. Poni ma napisać AAR. Ja później dorzucę kilka słów od siebie. AAR w Centrum Dowodzenia MOJE PODSUMOWANIE RÓWNIEŻ ZNAJDZIECIE W CENTRUM DOWODZENIA Opis terenu: 4 post http://forum.wmasg.pl/topic/33669-miejscowki-na-slasku/ Poniżej kilka fotek tego arcytrudnego do działań nocnych terenu: dnia Pon 13:37, 03 Gru 2012, w całości zmieniany 1 raz |
Podobne
|