, VII Mistrzostwa Polski w Szermierce Klasycznej 1-2.12.2012 ďťż

VII Mistrzostwa Polski w Szermierce Klasycznej 1-2.12.2012

Kto tam jest w środku?
W dniach 1-2 grudnia 2012 odbędą się we Wrocławiu VII Mistrzostwa Polski w Szermierce Klasycznej organizowane przez Szkołę Fechtunku Aramis. Mistrzostwa będą prowadzone w trzech broniach szpada, szabla i rapier z lewakiem. W związku z tym że współpracujemy wypadałoby się wybrać. Ja na pewno się wybieram, czy jest jeszcze ktoś chętny z Piotrkowa? Jeśli tak to proszę pisać kto i w jakich broniach, bo zakładam że będziecie chcieli wypożyczyć sprzęt na zawody, a ilość jest niestety ograniczona. Przy najbliższej okazji postaram się znaleźć i zamieścić regulamin zawodów oraz wyjaśnienie konwencji szablowej.


Zgłaszam się do udziału w szabli, ewentualnie także w rapierze i szpadzie.
Piszę się na szpadę.
Regulamin VII Mistrzostwa Polski w Szermierce Klasycznej

(pochodzi ze strony SF Aramis na http://aramis.pl/regulamin-zawodow/ )

1. Wymagane ochraniacze.

1.1 Szpada dworska

Obowiązkowe: maska szermiercza, dres szermierczy, rękawice szermiercze, plastikowy ochraniacz piersi dla kobiet, suspensorium dla mężczyzn. Zalecane: ochraniacze kolan.

1.2. Rapier z lewakiem

Obowiązkowe: maska szermiercza, dres szermierczy, rękawice szermiercze, plastikowy ochraniacz piersi dla kobiet, suspensorium dla mężczyzn, ochraniacze kolan.

1.3. Szabla pojedynkowa

Obowiązkowe: maska szermiercza, dres szermierczy, rękawice szermiercze, plastikowy ochraniacz piersi dla kobiet, suspensorium dla mężczyzn, ochraniacze kolan, barków, łokci i przedramion, dodatkowa osłona korpusu. Zalecane: osłona goleni, dodatkowa osłona maski.
Uwaga: Sędzia ma prawo nie dopuścić do walki zawodnika, którego sprzęt ochronny jest niekompletny, lub jest w złym stanie (np. zardzewiała krata maski). Powodem niedopuszczenia do walki może być również nieregulaminowa broń.

2. Wymiarowanie broni.

Uwaga: Sędzia ma prawo, ze względu na uzasadnione czynniki, dopuścić do walki zawodnika posiadającego broń niespełniającą wymogów regulaminu (np. cięższą lub wyposażoną w mniejszą ochronę dłoni).

(Tu odsyłam na stronę Aramisa ponieważ nie mogę zamieścić obrazków z wymiarowaniem broni)

3. Sędziowanie walki. Sędzia, sekundanci, sędzia główny.

Walka jest sędziowana przez trzy lub pięć osób. Jedna z nich pełni rolę sędziego, natomiast pozostałe nazywamy sekundantami. Do obowiązków sędziego należy ostateczne rozstrzyganie o trafieniach, czuwanie nad przebiegiem walki, zatrzymywanie i wznawianie starcia. Zadaniem sekundantów jest obserwowanie i sygnalizowanie trafień. Walkę przerywa sędzia, decydując o tym sam lub na znak (podniesienie ręki/chorągiewki) sekundanta. Walka może zostać również przerwana przez sekundanta lub zawodnika (patrz: punkt 7). W przypadku wątpliwości lub sytuacji spornych sędzia rozstrzyga o przyznaniu punktu. Sędzia główny to jedna osoba, która czuwa nad przebiegiem zawodów, rozstrzyga kwestie sporne, decyduje o ewentualnych zmianach w przebiegu zawodów.

4. Pole trafienia.

4. 1 Szpada dworska

Polem trafienia jest całe ciało. Liczone są wyłącznie poprawnie osadzone pchnięcia z zauważalnym wygięciem klingi.

4.2 Rapier z lewakiem

Polem trafienia jest całe ciało. Liczone są wyłącznie poprawnie osadzone pchnięcia z zauważalnym wygięciem klingi.

4.3. Szabla pojedynkowa

Polem trafienia jest całe ciało. Liczone są zarówno cięcia, jak i pchnięcia. Obowiązuje konwencja szablowa (patrz: załącznik).

5. Punktacja.

5.1 Zasady ogólne

Obaj zawodnicy zaczynają walkę posiadając 3 punkty. Każdy z nich otrzymując trafienie traci punkt. Starcie odbywa się do momentu aż punkty jednego z zawodników spadną do zera. Możliwe są cztery wyniki:

a) walka rozstrzygnięta
b) remis
c) trafienie obopólne
d) dyskwalifikacja

Zawodnik może stracić punkt, nie otrzymawszy trafienia:

a) na skutek niezgodnego z regulaminem zachowania (decyzją sędziego głównego)
b) na skutek opuszczenia pola walki

5.2 Walka rozstrzygnięta

Walka jest rozstrzygnięta gdy jeden z walczących utraci wszystkie 3 punkty posiadane na początku. Wygrywający otrzymuje 2 punkty do generalnej klasyfikacji, przegrywający 0 punktów.

5.3 Remis

Gdy zawodnicy unikają walki i nie podejmują starcia, sędzia może zacząć liczyć czas, o czym informuje walczących. Jeśli w ciągu 30 sekund nie nastąpi trafienie stan punktów obu walczących zostaje zmniejszony o 1. Gdy osiągnie 0 - 0 walka kończy się remisem. Zawodnicy otrzymują 0 punktów do generalnej klasyfikacji.

5.4 Trafienie obopólne

W przypadku trafienia obopólnego w szpadzie lub rapierze z lewakiem obaj zawodnicy otrzymują -1 punkt do generalnej klasyfikacji a walka zostaje zakończona. Wyjątkiem jest stan punktowy 3:1 lub 2:1, wtedy dwa pierwsze trafienia obopólne nie skutkują zakończeniem walki i są powtarzane bez utraty punktów. Trzecie trafienie równoczesne kończy starcie a zawodnicy otrzymują -1 punkt do generalnej klasyfikacji. W szabli pojedynkowej w przypadku trafień obopólnych sędzia rozstrzyga przyznanie punktu zgodnie z konwencją szablową (patrz: załącznik).

5.5 Dyskwalifikacja

Zawodnik może zostać zdyskwalifikowany przez sędziego lub sędziego głównego. Dyskwalifikacja może dotyczyć jednej walki, wówczas zdyskwalifikowany zawodnik otrzymuje -1 punkt do generalnej klasyfikacji, jego przeciwnik zdobywa 2 punkty a walka zostaje zakończona. Dyskwalifikacja może dotyczyć również całych zawodów, wtedy zawodnik zostaje skreślony z listy uczestników wraz z jego punktacją.

6. Przebieg walki i komendy sędziego.

a) "Salut!"- zawodnicy wykonują pełny salut właściwy dla swojej szkoły.
b) "Maski!"- zawodnicy ubierają maski.
c) "Postawa!"- zawodnicy przyjmują postawę szermierczą w wyznaczonych częściach planszy.
d) "Gotowi?"- zawodnicy potwierdzają gotowość do walki głośnym "Tak!" lub "Gotów!".
e) "Walczyć!"- zawodnicy rozpoczynają walkę.

7. Przerwanie walki.
Walka zostaje przerwana, gdy:
a) Padnie komenda "Stop!" lub "Stój!" ze strony sędziego lub jednego z sekundantów.
b) Jeden z zawodników przerwie walkę wołając "Stop!" lub "Stój!".

Uwaga: Zawodnik ma prawo przerwać walkę w dowolnym momencie (w wypadku kontuzji, awarii sprzętu itp.), jednak sędziowie w razie nieuzasadnionego przerwania walki mogą ukarać go utratą punktu. Sekundant może przerwać walkę w wypadku kontuzji zawodników, awarii sprzętu, czy dowolnego zagrożenia.

8. Ogólne zasady.
Niedozwolone jest:
a) chwytanie klingi przeciwnika
b) chwytanie kabłąka broni przeciwnika/li>
c) odsuwanie klingi przeciwnika dłonią nieuzbrojoną (w szabli) /li>
d) dźwignie, rzuty/li>
e) opuszczanie wyznaczonego pola walki /li>
f) rzucanie bronią/li>

Dozwolone jest:
a) skracanie dystansu, zmiana stron, itp./li>
b) podcięcia, przewracanie przeciwnika/li>
c) chwyty, odepchnięcia, rozbrojenia/li>
d) uderzenia i kopnięcia z wyłączeniem trafień w tył głowy i plecy przeciwnika
e) odsuwanie klingi przeciwnika dłonią nieuzbrojoną (w szpadzie)/li>

9. Odwołanie od decyzji sędziego.

Zawodnicy mogą odwołać się od decyzji sędziego do sędziego głównego. Wymagana jest na to zgoda przynajmniej jednego z sekundantów. Wszelkie nieprawidłowości w przebiegu zawodów powinny być zgłaszane do sędziego głównego.


Pytania, wątpliwości? W miarę możliwości postaram się odpowiedzieć.
Co do noclegów, rozumiem że mam szukać miejsc dla czterech osób: mnie, Wiktora, Oli i Krzyśka? Jeśli ktoś chciałby się jeszcze dopisać niech daje znać. Wstępne koszty noclegu za osobę to między 35-55zł za noc, do tego dochodzi jeszcze koszt udziału w turnieju - 70 zł do 25 listopada, potem cena zgłoszenia wzrasta do 100zł.
No i jeszcze dla mnie ten nocleg
By dopełnić formalności - wystartuję na mistrzostwach w trzech broniach.