, 27/05/12 Operacja z LARP "Biohazard V- Death in the Dar ďťż

27/05/12 Operacja z LARP "Biohazard V- Death in the Dar

Kto tam jest w środku?
Serdecznie zapraszamy !!!

BIOHAZARD V




zaproszenie przyjęte:)
Super- to już będzie nasz 5 Biohazard

P.S. Fajne foto:

Death in the Dark ? :> - jakaś nocna operacja się szykuje


...

1. Red - 20% (Sztabowka dzien wczesniej)
2.Ghost-100%
1. Red - 20% (Sztabowka dzien wczesniej)
2.Ghost-100%
3. milo
1. Red - 20% (Sztabowka dzien wczesniej)
2.Ghost-100%
3. milo
4. poni
1. Red - 20% (Sztabowka dzien wczesniej)
2.Ghost-100%
3. milo
4. poni
5. Iceman
Detale już opublikowane na forum SOC:

TU
panowie zgłaszajcie gotowość!
szykuje się larpowa impreza w klimatach z Obcy2!

nasza drużyna zasili stronę osadników
kołek 50%
1. Red - 20% (Sztabowka dzien wczesniej)
2.Ghost
3. milo
4. poni
5. Iceman
6. kołek - 50%
1. Red - 20% (Sztabowka dzien wczesniej)
2.Ghost
3. milo
4. poni
5. Iceman
6. kołek - 50%
7. Tom - 50%

Wrzucłby tu ktoś detale ze strony S.O.C. bo się nie moge zarejestrować tam nie wiem czemu - jakis błąd wyskakuje
BIOHAZARD V - Deatrh in the Dark

Dziesięć lat to szmat czasu. To stanowczo za dużo dla pozostawionego samemu sobie ogromnemu terenowi. Toksyczna chmura z wysadzonego pociągu zdążyła się dawno rozwiać nie pozostawiając żadnego śladu. Tak przynajmniej twierdzą najtęższe głowy. Po tym incydencie obie strony zaprzestały jakichkolwiek eksperymentów z chemikaliami. Wojna ponownie stała się wojną klasyczną, wykorzystującą siłę jednostki, nie natury i nikt nie zapuszczał się na dotknięte skażeniem tereny. Całość obszaru została zamknięta a oddział który odważył się wejść w „Mrok” nie wrócił.

Teren dawnych starć nazwany „Mrok”, niby wymarły, wykazuje pewną aktywność. Nie są to działania ludzi. Doniesienia z pogranicza „Mroku” są dziwne. Ewolucja na tym obszarze jakby dziwnie przyspieszyła i poszła zupełnie innym torem niż wskazuje na to logika. Poza licznymi dziwadłami w „Mroku” narodziło się coś, co wyspecjalizowało się w prostym przeżyciu. Pozyskanie tego organizmu pozwoli stworzyć armię idealnych zabójców.

W „Mroku” istnieją jeszcze zdolne do działania stare laboratoria, schrony, bunkry, składy pełne amunicji, paliwa. Nowopowstała Korporacja Naukowa „Weyland” zlokalizowała jedno z takich laboratoriów tuż na obrzeżach „Mroku”. Postawiono w stan gotowości dużą grupę ochrony korporacji. To dobrze opłacani, bezwzględni najemnicy.

Korporacja Weylanda nie jest jedyną, która weszła w posiadanie informacji o laboratorium. W podobnym czasie na terenie „Mroku” zjawia się doskonale uzbrojona grupa Korpusu Osadników.

„Mrok” jednak ma swoje prawa… swoje zasady, swoich mieszkańców, swoich wrogów…

////

ROZKAZY DLA Weyland

1.Zlokalizować stare laboratorium , zdobyć je za wszelką cenę
2.Zlokalizować Jaja obcej formy życia i przetransportować do laboratorium.
3. Nawiązać kontakt i dobre stosunki z lokalnym plemieniem.
5. O każdej pełnej godzinie zniszczyć jajo przy użyciu specjalnych ładunków (ładunki na wyposażeniu dowodzącego stroną. Ładunki dowodzący wydaje po jednej sztuce. Nie każdy ładunek wybucha, nie wiadomo ile jest jaj)

INŻYNIER WEYLAND – Operator posiadający status inżyniera jest odpowiedzialny za jaja które tylko on może załadować i rozładować na wóz. Wyłącznie inżynier dostarcza paliwo do pojazdu transportowego. Tylko on może zamontować alternatywne źródło zasilania pojazdu. Może rozkładać własne pole minowe lub niwelować pola rozstawione przez przeciwnika.

MEDYK – Na polu walki działają medycy, medyk leczy rannego operatora zakładając mu na lufę broni Med-Packa (pasek zaciskowy) Medyk nie może się leczyć sam, wzywa innego medyka który może go uleczyć. Med-Packi uzupełniane są w laboratorium, lub znajdywane w artefaktach.

1. Red - 20% (Sztabowka dzien wczesniej)
2.Ghost
3. milo
4. poni
5. Iceman
6. kołek - 50%
7. Tom - 50%
8. Fil - 50%
Dzięki Poni
1. Red - 20% (Sztabowka dzien wczesniej)
2.Ghost
3. milo
4. poni
5. Iceman
6. kołek - 50%
7. Tom - 50%
8. Fil - 50%
9. Pawlack 50%
Piraci/rekruci - określcie się na 0 / 100% do 23/05!
Axel - brak gotowości
1. Red - 20% (Sztabowka dzien wczesniej)
2.Ghost
3. milo
4. poni
5. Iceman
6. kołek - 50%
7. Tom - 50%
8. Fil - 50%
9. Pawlack 50%
10. Sinner - proszę o akceptację
Sinner- masz akcept
Świetnie! Dzięki
zaczynam w takim razie organizować szpej. Wiadomo już, o której start i ile ma trwać ?
Ja z wielką chęcią gdzieśbym pojechał ale zaś nie wiem czy nie będe miał roboty :/
Panowie czy mógł bym na te manerwy przyłączyć się do waszej grupy ?
frank - niestety nie
1. Red - 20% (Sztabowka dzien wczesniej)
2.Ghost
3. milo
4. poni
5. Iceman
6. kołek - 50%
7. Tom - 50%
8. Fil - 50%
9. Pawlack 50%
10. Sinner
11. Sil 50%
gotowość 0%
1. Red - 20% (Sztabowka dzien wczesniej)
2.Ghost
3. milo
4. poni
5. Iceman
6. kołek - 50%
7. Fil - 50%
8. Pawlack 50%
9. Sinner
10. Sil 50%

Niestety lecze się i zaraz po chorobie dwie imprezy pod rząd to trochę za dużo dnia Wto 21:44, 22 Maj 2012, w całości zmieniany 1 raz
Dołączę się do pytania Sinnera, wiadomo o której planowany jest start imprezy?
...

Jeśli do 14 sie wyrobimy to jestem gotowy ? Jest taka szansa ?
Możesz się urwać wcześniej ale jest taka szansa, że o 14 będzie finito- impreza kameralna dla ok 30-60 osób
M.I.A motywuje :)

1. Red - 20% (Sztabowka dzien wczesniej)
2.Ghost
3. milo
4. poni
5. Iceman
6. kołek - 50%
7. Fil - 50%
8. Pawlack 50%
9. Sinner
10. Sil 50%
11. SnoQ (do 14:00)
12. Yeahlon
...

1.Ghost
2. milo
3. poni
4. Iceman
5. Sinner
6. SnoQ (do 14:00)
7. Yeahlon
8. pewnie jeden z mających 50%
9. pewnie jeden z mających 50%

kołek - 50%
Fil - 50%
Pawlack 50%
Sil 50%

zgłoszenie zostało aktualizowane na 9operatorów z D.S.Piraci
dla pewności: jesteśmy osadnikami (uwaga na stylizację!) dnia Śro 15:41, 23 Maj 2012, w całości zmieniany 1 raz
::transport
biorę MWB; mam miejsce na 2ch operatorów; trasa: czeladź - trasa 94 (sosnowiec-DG) -> ZOMO -> DG (zostaję w DG)
zrzutka na wachę po 5pln przy 2ch pasażerach, 7pln przy jednym

Panowie a jedno pytanie z serii dziwnych. O której zbiórka i o której zaczynamy? Bo albo ten drobiazg przegapiłem ja albo Wy

pozdrawiam
Archie


Nie tylko my nie wiemy o której się zaczyna:) dnia Śro 15:57, 23 Maj 2012, w całości zmieniany 1 raz
Bardzo mi przykro, że nie dowiedziałem się wcześniej ale brak gotowości. Urodziny przyszłego szwagra. Co prawda w sobotę, ale nie zdążę z Zawoi wrócić na manewry w niedzielę.
Niestety dzisiaj nie jestem w stanie stwierdzić na 100% czy pojadę, najpóźniej jutro dam znać.
Sorry Panowie, ale ja niestety odpadam. Potwierdziły się moje przypuszczenia - wszystkie majowe weekend'y w pracy. Po prostu pięknie!

1.Ghost
2. milo
3. poni
4. Iceman
5. Sinner
6. SnoQ (do 14:00)
7. Yeahlon
8. pewnie jeden z mających 50%
9. pewnie jeden z mających 50%

kołek - 50%
Pawlack 50%
Sil 50%
Komunikat od orga "WSZYSTKIE STRONY BIORĄCE UDZIAŁ W BIOHAZARD V ZBIÓRKA NA ZOMO 27.05.2012 GODZINA 8:00 !!!!!!!!!"
1.Ghost
2. milo
3. poni
4. Iceman
5. Sinner
6. SnoQ (do 14:00)
7. Yeahlon
8. pewnie jeden z mających 50%
9. pewnie jeden z mających 50%
10,Kołek 100%

Yeahlon!!! ))) Ale niestety na weekend kompletny brak gotowosci
Miła reakcja!
...

No to prawda, ale fakt się liczy będzie jeszcze okazja.
Co do uśmiechów to oby się nie wkurzyli lipną frekwencją, postaram się nadrobić w polu
Panowie ja proponuje no górne okrycie ciała nasze pirackie koszulki kto ma. A kto nie ma to według zasad orga
1.Ghost
2. milo
3. poni
4. Iceman
5. Sinner
6. SnoQ (do 14:00)
7. Yeahlon
8. Kołek 100%
9. Sil 100%

Panowie, planujemy jakąś zbiórkę pod realem w DG? dnia Czw 21:18, 24 Maj 2012, w całości zmieniany 1 raz
podsumowując:
1.Ghost
2. milo
3. poni
4. Iceman
5. Sinner
6. SnoQ
7. Yeahlon
8. Kołek
9. Sil

::transport
-MWD: kołek dnia Czw 21:24, 24 Maj 2012, w całości zmieniany 1 raz
Układ:

poni- komandor strony osadników

P1- drużyna operacyjna/wsparcia
milo- dowódca drużyna
ghost- MEDYK
siner
snoq
tom ????????- INŻYNIER 1

P2 drużyna szturmowa/reco
iceman- zastępca dowódcy drużyny
kołek-
sil
yeahlon

OBOWIĄZKOWA ZNAJOMOŚĆ ZASAD:

ZADANIA – Korpus Osadników

1. Zlokalizować stare laboratorium . Obrona laboratorium.
2. Zlokalizowanie bunkra. Założenie bazy w starym schronie.
3. Zlokalizować Jaja obcej formy życia, przetransportować do spalarni która znajduję się w pobliżu bunkra.
4. Nawiązać kontakt i dobre stosunki z lokalnym plemieniem.

INŻYNIER OSADNIKÓW - Operator posiadający status inżyniera jest odpowiedzialny za jaja które tylko on może załadować i rozładować. Spalarnie obsługuje tylko i wyłącznie inżynier , Dostarcza on również paliwo do Malacza. Może rozkładać własne pole minowe lub niwelować pola rozstawione przez przeciwnika. Tylko on może zamontować alternatywne źródło zasilania pojazdu.

MEDYK– Na polu walki działają medycy, medyk leczy rannego operatora zakładając mu na lufę broni Med-Packa (pasek zaciskowy) Medyk nie może się leczyć sam, wzywa innego medyka który może go uleczyć. Med-Packi uzupełniane są w laboratorium, lub znajdywane w artefaktach.

Pamiętajcie o stylizacji,
spodnie: wz93
bluza: czarna, oliwka (może być koszulka teamowa)
czapka: czarna, oliwka

OGÓLNE ROZKAZY DLA OBU STRON

Cel misji to przejęcie jaj dziwnej, nowej formy życia, dostarczenie ich w odpowiednie miejsca dla obu stron. Na polu walki znajdują się ARTEFAKTY które są do odnalezienia przez obie strony, zawartość artefaktów należy do operatora który odnalazł artefakt, chyba że kartka zawarta w artefakcie informuje inaczej.
Nomadowie – mieszkańcy Mroku. Żyją w bezpiecznej dla siebie strefie, niedostępnej dla żadnej innej żywej istoty. Operatorzy wchodzący na teren Nomadów, muszą poruszać się w specjalnych maskach.
Z Nomadami można (należy) handlować, zwłaszcza tym co znajduje się w licznych artefaktach. Nomadowie są w posiadaniu nieznacznych zapasów paliwa do pojazdów, napędów alternatywnych, min do minowania dróg, oraz Mgły. Nomadowie są ludem wojowników ale nie agresywnych. Można ich spróbować wynająć np. do ochrony obiektu, miejsca, skrzyżowania czy osoby. Posiadają także lekarstwa, które mogą być stosowane zamiennie z medpakami medyków.
Nomadowie to zabobonne plemię. Boją się tego co kryje Mrok. Może to mieć decydujący wpływ na ich zachowanie na polu walki.
Nomadowie dysponują pojazdami, które mogą ułatwić Wam wykonanie misji. Pojazdy można wynajmować od Nomadów.
W celu wynajęcia pojazdu, należy zlokalizować stary MDS i skontaktować się z obozem Nomadów. Przebywanie przy MDSie możliwe jedynie w specjalnej masce. Na teren Nomadów wchodzimy bez broni. Jeśli Nomadowie zobaczą broń, mogą zaatakować lub odmówić pomocy.

Pojazdy Nomadów

MALACZ – wóz bojowo-transportowy zasilany tradycyjnym paliwem, jego zbiornik niestety mieści tylko 2,5 litra paliwa. Pojazd porusza się wyłącznie po ściśle określanej trasie. Nie może zjechać z trasy.

ZASADA DZIAŁANIA MALACZA –Kierowca Malacza w chwili odpalenia silnika przekręca mały kranik w zbiorniku który ma przytwierdzony do bocznej szyby, zbiornik ma 2,5 l. Po wypaleniu całego zbiornika paliwa wóz zatrzymuje się. Kierowca musi zgłosić ten fakt dowódcy lub Inżynierowi . Za dostarczenie paliwa jest odpowiedzialny inżynier, on dostarcza paliwo do Malacza , po uzupełnieniu paliwa, pojazd wraca do gry.

PRZEWÓZ JAJ PRZEZ MALACZA – Malacz może transportować tylko jedno jajo. Załadunkiem i rozładunkiem jaj zajmuje się wyłącznie inżynier , (wyjątek stanowi zniszczenie malacza przez wroga) Podczas transportu Malacz może zostać zniszczony przez wroga, w tym czasie kierowca musi wyładować jajo i pozostawić je na miejscu w którym został zniszczony wóz, pozostawione jajo może być przejęte przez wroga !!. Wóz wraca do NOMADÓW .

UAZ ZASADA DZIAŁANIA – Jest to wóz bojowo – transportowy. Kierowca w chwili odpalenia silnika przekręca mały kranik w zbiorniku który ma przytwierdzony do bocznej szyby, zbiornik ma 2,5 l. Po wypaleniu całego zbiornika paliwa wóz zatrzymuje się. Kierowca musi zgłosić ten fakt dowódcy lub Inżynierowi . Za dostarczenie paliwa jest odpowiedzialny inżynier, on dostarcza paliwo do pojazdu , po uzupełnieniu paliwa, pojazd wraca do gry.

PRZEWÓZ JAJ PRZEZ UAZA – Uaz może transportować tylko jedno jajo (załadunkiem i rozładunkiem jaj zajmuje się wyłącznie inżynier, (wyjątek stanowi zniszczenie uaza przez wroga) Podczas transportu uaz może zostać zniszczony przez wroga, w tym czasie kierowca musi wyładować jajo i pozostawić je na miejscu w którym został zniszczony wóz .Pozostawione jajo może być przejęte przez wroga !! . Wóz wraca do NOMADÓW

W czasie całej rozgrywki nie zdobywamy sztabów przeciwnika (chyba że w danym momencie organizator wyda taką komendę). Sztab jest jednocześnie respawnem.

LECZENIE- leczą wyłącznie medycy lub Nomadowie. Każdy z Nomadów ma zdolności leczenia. Trafiony wzywa medyka. Przez uleczenie rozumie się założenie na lufę repliki opaski zaciskowej. Opaska pozostaje na lufie do końca rozgrywki. Jeśli medyk nie zdąży podejść do postrzelonego operatora w ciągu 5 minut, ten wraca do własnego Sztabu. Respawn następuje w Sztabie o każdej pełnej i pół do pełnej godzinie.

POLE MINOWE – Rozkładana taśma między dwoma prętami. Tak ustawione pole minowe uniemożliwia przejazd pojazdu. To umowny symbol min. Nie można go ominąć, objechać. Pole minowe może zdjąć i rozłożyć wyłącznie Technik. Złożone pole minowe (własne lub przeciwnika) Technik może zabrać ze sobą i rozłożyć w dowolnym miejscu. Miny nie działają na piechotę, tylko na sprzęt ciężki.

MGŁA – dostarczone przez nomadów jedyne środki pirotechniczne dozwolone w trakcie rozgrywki. To dymne świece. Używająca ich drużyna (grupa operatorów) osnuta zostaje mgłą czasu. Każdy grający widząc w pobliżu dym świecy dymnej (czy to atakujący czy broniący) przerywa ogień i oddala się poza zasięg Mgły. Operator ochłonięty Mgłą, traktowany jest jak trafiony. Może wzywać medyka.
Mgłę można wykorzystać w przypadku ataku jak i obrony, chociaż przez Nomadów wykorzystywana była jako chwilowa zasłona by oderwać się od przeciwnika.

Detale misji, tipsy i podpowiedzi, zostaną przekazane dowodzącym stronami na spotkaniu w dniu 13 maja w trakcie zapoznawania się z terenem i mechaniką rozgrywki.

MAPY DO ŚCIĄGNIĘCIA http://turbobit.net/p40gg2xb3iru.html
Mam druknięte 4 szt.
Rozumiem, że mogę jeszcze dołączyć? Jeżeli tak to jade.

Do Krzeszowic nie jade jednak - Red to załatwił polubownie i jest spoko.
...

Moja gotowość spadła do 0 % niestety nie będzie mnie, Bawcie się dobrze

1. milo
2. poni
3. Iceman
4. Sinner
5. SnoQ
6. Yeahlon
7. Kołek
8. Sil
1. milo
2. poni
3. Iceman
4. Sinner
5. SnoQ
6. Yeahlon
7. Kołek
8. Sil
9. tom
niestety nie posiadam wymaganego nakrycia głowy
snoq ja ci porzycze oliwkową szapeczke
fantastyczniutko
Ale dałem d...
Przed chwilą mi przypomnieli że jutro komunia mojej kuzynki.
Kurde, głupio mi strasznie, pobiegałbym sobie z Wami ale mnie rodzina wyklnie wtedy.
Wybaczcie - nadrobie na milsimie.
Jeszcze raz przepraszam

ps. Mogę zdjęcia wkleić jak nie wierzycie
Nic nie musisz udowadniać miłej komuni zycze
dajcie znać jak było
było elegancko Mike ! Było pare nieporozumień (quad) jak i kilku terminatorów sie znalazło ;/ (tu naprawde miałem nerwy straszne na tego inżyniera). Ogolnie mi sie podobało !
impreza na duży plus
fajna mechanika gry - główne misje i poboczne
(więcej w WPA)
Witam...
Panowie Na was zawsze można LICZYĆ !!!! Pełen profesjonalizm ... Bardzo dziękuje za przybycie i za klimat który STWORZYLIŚCIE ...!!! Poni dowodzenie pierwsza klasa,wróg nie miał z wami szans ...Po rozmowie ze Szwagrem który był w strefie walk to gdyby nie awaria UAZA (za co sorrka) to wszystkie jaja wasze !!! MIlo z tobą pertraktacja to czysta przyjemność ....Podziękowania dla wszystkich Piratów biorących udział w BIOHAZARD V....

Po rozmowie z Ponim na pewno poprawie kilka żeczy ... I chciałbym aby każdy Tim,operator naprawde poczuł klimat scenariusza tak jak WY .

Szacun i do następnego !!!

Starszy Szaman z wielkimmmm Kindżybałem !!!!
Słysząc takie słowa jestem dumny ze aplikuje do Piratów
Naprawdę udana impreza.

raz jeszcze dziękuję za umożliwienie uczestnictwa w operacji.
dobry scenariusz i jeszcze lepszy reżyser - szacun Poni.

Kołek - spodziewałem się że możesz zrobić dużo zeby przejechac się maluchem , no ale wywalic serię we mnie?...
jak chcesz to przewioze cie tico

coś czuję, żę rekrutowanie w szeregi Piratów w przyszlym sezonie to pewniak.
Kermit, Szwagier i 1st SOC,
To była naprawdę dobrze przygotowana operacja z elementami larp (porównałbym ją z moim socowym faworytem "Saperskim Rajdem"), choć coraz częściej bliższy jestem imprezom typu milsim/sztabówka, to u Was bawiłem się świetnie.
Bardzo dobrze przemyślana logistyka (dodałbym jedynie po 1 inżynierze więcej na stronę i od początku zainterweniowałbym w kwestii quada i byłoby git), super sprawa z elementami larp (tutaj szczególne dzięki za klimat dla Webiego, Scalaka i Gombka). Fajnie było z Wami negocjować warunki- nigdy nas nie oszukaliście:)
Szkoda tylko, że inne ekipy słabo rozumiały koncepcję larpu ale Wszystkiego można się nauczyć Nie podobało mi się podejście ultra-terminatorskie inżyniera przeciwnej strony- szkoda, że Szwagier nie zareagował w tej kwestii jako kierowca i org najbliżej znajdujący się miejsca zdarzenia) wywaliłem (z hamerlaka) w gościa 3 krótkie serie a on nadal pakował jajo na uaza.

Często w Waszych i ASFowych operacjach z użyciem pojazdów kierowcy za bardzo utożsamiają się ze stroną którą aktualnie obsługują (wożą) a co za tym idzie- nie są obiektywni - warto nad tym popracować.

Odprawa krótka, rzeczowa i na temat, fajne artefakty (dzięki za klimatyczną koszulkę) i przedmioty gry- widać sporo pracy i wysiłku włożyliście w przygotowanie imprezy.

Raz jeszcze dziękuję za wspaniałą niedzielną zabawę !!!

Piraci- dziękuję za zaangażowanie, dyscyplinę. Pragnę wyróżnić każdego z Was, bo w ani jednym momencie mnie nie zawiedliście. To była zgrana drużyna. Żałuję tylko, że nie miałem bezpośredniego kontaktu z Snoqiem i w 2 części z Silem (scenariusz musiał nas rozdzielić) ale wiem, że w swoich rolach spisaliście się bardzo dobrze.

REKRUCI- świetna robota

Siner- cieszę się, że zdecydowałeś się wziąć wraz z nami udział w tej operacji. Widać, że obcowania z nami na stalkerze, czy po 2 stronie obiektywu nie poszło w las. Podczas misji dawałeś radę. Muszę Cię pochwalić za całokształt ale przede wszystkim za zdyscyplinowanie i odnalezienie artefaktu, dało się odczuć, że pracowałeś dla teamu nie będąc jeszcze w pełni doświadczonym graczem. Zachęcam do rekrutowania jeszcze w tym sezonie- po co odwlekać

Yeahlon- super akcja z flankowaniem- to była dla mnie czysta przyjemność (proste patenty zawsze działają.

Baretki za udział otrzymują:


poni- komandor strony Osadników
milo- dowódca OSA1 (DS Piraci)
kołek- medyk
snoq- inżynier 1
sil- inżynier 2
iceman
yeahlon

Pozdrawiam
Dzięki Red za wirtualnego kopa
Co do manewrów, uważam je za mocno udane. Jeśli chodzi o elementy larpu to było ich trochę za mało, na przykład na quada mieliśmy dobry argument, alefaktycznie brak zainstalowanej instalacji paliwowej zabijał sens ustalonych zasad.Larp musi rozwijać się zależnie od inwencji graczy i pozostawiać trochę swobody - nie musi trzymać się perfekcyjnie założonego scenariusza. Myślę że zbyt mało ludzi miało swiadomość wolności jaką daje Larp i możliwości odgrywania postaci.

Co do operatorów, Milo również dzięki za świetną akcję z Piratami to z Piratami pozostaje tylko poprawić swoją frekwencje

Mnie rewelacyjnie współpracowało się z Sinnerem, w związku ze zrównoważeniem, sporą ilością cierpliwości i nienadpobudliwym spustem świetnie działał ze mną w zwiadzie - Chwała za akcję w której gdy zaczepiliśmy około 10 osobowy oddział i wyszarpnęliśmy swój kawałek mięsa, obaj mieliśmy zawał serca po bardzo szybkim zerwaniu
Zobacz foto z imprezy:
https://picasaweb.google.com/100213943514051785344/270512OperacjaZElementamiLARTBiohazardV#slideshow/5747845304427184210
Dzięki panowie za wspólne działania ,impreza całkiem udana prócz kilku szczegółów.
Zobacz film
http://www.youtube.com/watch?v=xmuZ8th30Qk&feature=youtu.be
Jesli pod koniec zauwazyliscie ze ten maluch w tej zasadzce zgasł to TAK byłem w nim ja i ICE