, 25/03/12 Operacja z elementami LARP "Modern Warfare'' ďťż

25/03/12 Operacja z elementami LARP "Modern Warfare''

Kto tam jest w środku?

Organizator: Drużyna Szturmowa PIRACI
Rodzaj imprezy: gra airsoftowa z elementami LARPa

http://forum.wmasg.pl/index.php?/topic/121927-250312-modern-warfare/

SPECNAZ, DELTA FORCE, najemnicy...
negocjacje...
zdjęcia szpiegowskie...
działania na tyłach wroga...
eliminacja VIPa...
podkładanie ładunków wybuchowych...
... LARP 'Modern Warfare'

Trwa ofensywa Rosji na USA.
Gatlinburg, Tennessee. Stacjonujący w pobliżu drogi '321' oddział SPECNAZ ma zadanie: pacyfikacja miejscowej ludności oraz zabezpieczenie linii energetycznej przed próbami zniszczenia instalacji.
Pluton DELTA FORCE zostaje wysłany w ten rejon, by...

|| CZAS / MIEJSCE
kiedy: 25 MARZEC 2012 (niedziela)
godz.: 8:30-9:00 rejestracja; 9:10-9:30 odprawa; 9:40 rozpoczęcie działań; 14:00 koniec; 14:15 odprawa końcowa
[nie czekamy na spóźnialskich!]
gdzie: ZOMO Sławków
dojazd: zalecany dojazd – od trasy nr94:
http://maps.google.pl/maps?saddr=Trasa+790&daddr=Nieznana+droga&hl=pl&ll=50.304363,19.306755&spn=0.027685,0.0842&sll=50.312804,19.307699&sspn=0.01384,0.0421&geocode=FRzG_wId2o0mAQ%3BFQFD_wIdkmUmAQ&mra=dme&mrsp=0&sz=15&t=h&z=14
UWAGA: dojazd od zachodniej strony (od Sosnowca, ul.Kolonia Wągródka) utrudniony – objazd, który wydłuży czas dojazdu!
parking: w punkcie B

|| OGRANICZENIA
-wiek 18+ (brak wyjątków)
-dla replik powyżej 475FPS tylko tryb single!
-zgłoszenia przyjmujemy od drużyn , które mogą pojawić się w składzie co najmniej 5 operatorów
-ścisły limit amunicji!!!
-limit miejsc: 65

|| MECHANIKA GRY
[znajomość obowiązkowa; będzie weryfikowana na odprawie]

TRUP
-trafienie w dowolną część ciała, munduru, oporządzenia skutkuje zgonem
-brak medyków
-obowiązuje zasada 'friendly fire'
-po trafieniu / poddaniu się trup krzyczy 'dostałem' i podnosi rękę
-trup MUSI oznakować się czerwonym materiałem oraz MUSI pozostać w miejscu trafienia przez 5 minut!
::w tym czasie zarówno wróg jak i przyjaciel może przejąć od trupa amunicję/mapy/rozkazy/inne materiały operacyjne!
::by przejąć od trupa amunicję/mapy/rozkazy/ inne materiały operacyjne należy chwycić trupa za rękę; na ten znak trup ma OBOWIĄZEK przekazać przeszukującemu WSZYSTKIE posiadane przedmioty (amunicję/mapy/rozkazy/inne materiały operacyjne);
-po 5minutach od momentu trafienia trup głośno komunikuje 'idę na respa' i kieruje się na respa; od tej chwili nie można przejąć od trupa amunicji/map/rozkazów/ innych materiałów operacyjnych (ani wróg ani przyjaciel)!
-trup nie może przekazywać informacji innym (żywym / martwym) operatorom!

TRAFIENIE W BROŃ
-dopuszczalne jest jedno trafienie w broń; drugie trafienie broń eliminuje;
-sprawność trafionej broni wraca na respie
-żywy operator, który stracił broń NIE oznacza się czerwonym materiałem; w dowolnej chwili może udać się na respa, by odzyskać sprawność broni; jeśli w drodze do respa zostanie trafiony -> postępuje wg punktu 'TRUP'

'PODDAJ SIĘ'
-obowiązuje zasada 'pełny kontakt', nie 'pif-paf'
-jednak na krótkich dystansach (zamiast 'pif-paf') należy stosować zasadę 'poddaj się', tj. mając wroga na muszce należy powiedzieć/krzyknąć 'poddaj się', wróg wtedy ma dwa wyjścia:
1#natychmiast podnieść ręce do góry i powiedzieć 'dostałem',
2#zignorować wezwanie do poddania, jednak wtedy ryzykuje trafienie z bliskiej odległości!
(po poddaniu się należy postępować wg punktu 'TRUP')

RESP
-tu odradzają się trupy
-tu wraca sprawność broni
-indywidualny: 5minut
-operator opuszcza respa z 'przydziałem respowym' amunicji (patrz punkt 'ZDOBYWANIE MAGAZYNKÓW')!

KARTA AMMO (MAGAZYNEK)
-obowiązuje ścisły limit amunicji!
-można posiadać przy sobie dowolną ilość kulek BB, limit dostępnych strzałów regulują 'karty ammo'
-'karta ammo' określa przybliżoną ilość strzałów jaką można oddać z broni
-jedna karta pozwala na oddanie ~30 strzałów (podzielona jest na 3 części po 10strzałów)
-zasada: 1 kulka = 1 strzał
-limit taki sam dla replik sprężynowych, gazowych i elektrycznych.

-po wystrzeleniu około 10 strzałów (w przypadku replik AEG ok. 2-3 krótkich serii) należy oderwać, zgnieść i wyrzucić jeden element karty (10 nabojów),
-w przypadku ciągłej i długotrwałej walki stan amunicji należy zrewidować zaraz po zakończeniu wymiany ognia,
-limit narzucany przez karty dopuszcza pewną tolerancję; np. wystrzelenie magazynku typu real-cap jest równoznaczne z całkowitym zużyciem jednej karty, zaś magazynek typu mid-cap to 4 karty,
-w przypadku wykorzystania wszystkich kart amunicji należy bezwzględnie zaprzestać korzystania z jakiejkolwiek posiadanej przy sobie repliki!

ZDOBYWANIE MAGAZYNKÓW
-na odprawie dowódcy rozdadzą określoną ilość magazynków - przydział wg uznania
-magazynki można w dowolnej ilości przekazywać innym żywym operatorom
-magazynki można przejmować od trupów (zarówno wroga jak i przyjaciela) -> patrz punkt 'TRUP'
-dowódcy będą otrzymywać dodatkowe magazynki jako nagrodę za wykonanie zadania - przydział wg uznania
-trup po dotarciu do respa uzupełnia swoje wyposażenia o 'przydział respowy' amunicji;
-'przydział respowy' to 4 karty ammo; trup opuszczając respa może mieć przy sobie jedynie 'przydział respowy'!!!, czyli nie mniej i nie więcej kart ammo!
::przykład1: jeśli trup do respa trafił z magazynkami w ilości 10szt, MUSI zostawić tu 6szt;
::przykład2: jeśli trup dotarł do respa z 2 kartami, pobiera 2 dodatkowe i opuszcza respa z 4 magazynkami; trup nie może od chwili trafienia ukryć posiadanych magazynków "na później"; jeśli nie został przeszukany i nie odebrano mu amunicji, z posiadaną ilością kart dociera do respa (trup po drodze nie może przekazywać kart innym operatorom / trupom, nie wolno mu ukrywać posiadanych kart w terenie!)

LEWA KIESZEŃ
KAŻDY ma obowiązek przenosić karty ammo w LEWEJ kieszeni spodni!
[standaryzacja ma usprawnić proces przekazywania i kontroli magazynków]

KOMUNIKACJA
-można dysponować dowolnym rodzajem łączności
-można podsłuchiwać wroga
-nie wolno zakłócać kanałów!!!
-kanał 1 i 2 zastrzeżony dla Organizatora (nie wolno podsłuchiwać, ani zagłuszać)!!!

W RĘCE WROGA
- w ręce wroga przechodzą: amunicja (karty ammo), mapy, rozkazy, materiały operacyjne (zdjęcia z aparatu cyfrowego); podczas przeszukania trup MUSI wydać wszystkie przedmioty, zaś zdjęcia pokazać przeszukującej osobie po czym wszystkie wykasować!
-w ręce wroga NIE przechodzą: urządzenia GPS, aparaty fotograficzne, ładunki wybuchowe

|| MISJE BOJOWE
-dowódcy będą otrzymywać rozkazy oraz mapy
-za wykonanie zadania dowódcy otrzymają wynagrodzenie w postaci dodatkowych magazynków
-obowiązuje reżim czasowy przy wykonywaniu zadań
-drużyny muszą podporządkować się rozkazom głównego dowódcy

|| WYPOSAŻENIE OBOWIĄZKOWE W DRUŻYNIE
-busola / GPS (min.1szt)
-telefon komórkowy (do awaryjnej łączności) (min.1szt)
-cyfrowy aparat fotograficzny (np. w telefonie komórkowym) (min.1szt)
-zegarek (OBOWIĄZKOWO KAŻDY OPERATOR)

|| PODZIAŁ SIŁ
-55% (Specnaz) : 45% (Delta Force)
[w Delcie preferowane drużyny, które radzą sobie z nawigacją w terenie]
-jedna strona (wybrana w drodze losowania) zostanie oznakowana taśmą
-najemnicy: jedna drużyna, która będzie mogła zawiązywać tymczasowe sojusze angażując się w misje

|| BAZA NAJEMNIKÓW
-w terenie znajduje się stała baza najemników
-negocjacje z najemnikami można przeprowadzać tylko w ich bazie
-najemnicy mogą na określony czas zawiązywać sojusz z jedną stroną konfliktu
-czas najemników można kupować płacąc magazynkami
-w czasie trwania sojuszu najemnicy będą odpowiednio oznaczeni
-do bazy mają wstęp tylko nieuzbrojeni operatorzy!
-nie wolno strzelać z/do bazy!
-najemnicy mają respa w swojej bazie oraz (w czasie trwania sojuszu) w respach danej strony konfliktu
-najemników obowiązują zasady z punktu 'TRUP' oraz limity ammo
-najemnicy mają również funkcję kontrolną, tj. w dowolnej chwili mogą
poprosić każdego o okazanie posiadanej ilości magazynków; mogą również rozstrzygać ewentualne spory

|| ZGŁOSZENIA
27/02: PRZYJMUJEMY ZGŁOSZENIA (do odwołania) -na zgłoszenia czekamy wyłącznie pod adresem meilowym: dspiraci@gmail.com
-mail zgłoszeniowy: w temacie "ZGŁOSZENIE, NAZWA DRUŻYNY", w treści należy wymienić operatorów (nick + imię, nazwisko), podać preferowaną stronę (Specnaz/Delta; choć nie gwarantuje to przypisania do danej strony),
-tylko od drużyn, które mogą się pojawić w składzie co najmniej 5-osobowym!
-poszukiwani są ochotnicy na głównodowodzących; ochotnika należy wymienić w zgłoszeniu (każda drużyna podaje jednego ochotnika),
-zastrzegamy sobie prawo odrzucenia zgłoszenia bez podania przyczyny!
-odpowiemy na każde zgłoszenie,
-2 drużyny umieścimy na liście rezerwowej, z możliwością wzięcia udziału w grze, jeśli na głównej liście zrobi się miejsce,
-na miejscu każdy uczestnik będzie zobowiązany podpisać się pod pismem zwalniającym organizatora z odpowiedzialności za ewentualne szkody poniesione na zdrowiu/mieniu podczas gry.

|| KOSZT
-koszt 5pln per uczestnik
-do 16/03/2012 należy zrobić przelew na konto skazane w mailu organizatora; jeden przelew per jedna drużyna; w tytule przelewu: „MW, nazwa_drużyny”
UWAGA: brak wpłaty skutkuje usunięciem z listy; nie zwracamy wpisowego osobom, które nie pojawią się na imprezie
(impreza odbędzie się niezależnie od warunków pogodowych) dnia Pon 12:41, 27 Lut 2012, w całości zmieniany 13 razy


wątek organizacyjny dla Piratów w 'Centrum Dowodzenia'
CZAS / MIEJSCE
kiedy: 25/03/2012
LISTA ZGŁOSZONYCH DRUŻYN (stan na 27/02):
1. Szalone Pingwiny (6op)


LISTA ZGŁOSZONYCH DRUŻYN (stan na 05/03):
1. Szalone Pingwiny (7op)
2.Black November (10op)
D.S.Piraci (10op)
JGW 10 operatorów
stan na 08/03:

SPECNAZ
Grey - dowódca Rosjan
Szalone Pingwiny (7op)
Black November (10op)
Los Barbados Sierpes + Kompania B (6op)
Jurajska Grupa Widmo (8op)

DELTA
1stSOC (8op)

NAJEMNICY
Drużyna Szturmowa Piraci (10op)

=40op + 10najemników
Przydział do stron może się jeszcze zmienić! dnia Pią 11:11, 09 Mar 2012, w całości zmieniany 1 raz
Witam\
Chciałbym zarezerwować 7 miejsc dla 1.ŚDKA listę podeślę wkrótce oficjalnie.

pozdrawiam
Archie
stan na 09/03:

SPECNAZ
Grey - dowódca Rosjan
Szalone Pingwiny (8op)
Black November (10op)
Los Barbados Sierpes + Kompania B (6op)
Jurajska Grupa Widmo (8op)

DELTA
1stSOC (8op)
1ŚDKA Duchy (7op)

NAJEMNICY
Drużyna Szturmowa Piraci (10op)

=48op + 10najemników
Przydział do stron może się jeszcze zmienić! dnia Śro 15:12, 14 Mar 2012, w całości zmieniany 1 raz
UWAGA:
Zmiana z czasu zimowego na letni nastąpi w nocy z soboty (24 marca) na niedzielę (25 marca) 2012 r. Zegarek przestawimy z godziny 2:00 na 3:00 w nocy, czyli do przodu w skutek czego, niestety, będziemy spali godzinę krócej.

Spotykamy się wg czasu letniego!
stan na 15/03:

SPECNAZ
Grey - dowódca Rosjan
Szalone Pingwiny (8op)
Black November (10op)
Los Barbados Sierpes + Kompania B (6op)
Jurajska Grupa Widmo (8op)

DELTA FORCE
1stSOC (8op)
1ŚDKA Duchy (7op)
DELTA Chrzanów (5op)
SPARTAN 07 (6op)

NAJEMNICY
Drużyna Szturmowa Piraci (10op)

=59op + 10najemników
Przydział do stron może się jeszcze zmienić! dnia Czw 22:36, 15 Mar 2012, w całości zmieniany 2 razy
::MINI SKLEPIK
w godzinach 08:15 - 09:15 na parkingu ma być prowadzony 'mini sklepik' przez Psychol'a (za sklepik odpowiada... Psychol:)
asortyment: maski i gogle ochronne, pirotechnika (świece dymne - jako jedyne dopuszczone w grze), kulki PJ / Madbull / G&G (0.2 - 0.36), green gaz Walther / CO2, światło chemiczne
stan na 15/03 2100:

SPECNAZ
Grey - dowódca Rosjan
Szalone Pingwiny (8op)
Black November (11op)
Los Barbados Sierpes + Kompania B (6op)
Jurajska Grupa Widmo (8op)
7-40 (5op)

DELTA FORCE
1stSOC (5op)
1ŚDKA Duchy (7op)
DELTA Chrzanów (7op)
SPARTAN 07 (6op)
MGS (5op)

NAJEMNICY
Drużyna Szturmowa Piraci (10op)

w rezerwie Rainbow (6op)
drużyna zostanie przypisana do danej strony na odprawie

=75op + 10najemników
Przydział do stron może się jeszcze zmienić!

UWAGA: LISTA ZAMKNIĘTA!

. dnia Śro 13:30, 21 Mar 2012, w całości zmieniany 8 razy
PAMIĘTAJCIE O ZMIANIE CZASU Z ZIMOWEGO NA LETNI.
SPOTYKAMY SIĘ WG NOWEGO CZASU !!!
Czołem mam pytanko bo albo tego nie ma albo przegapiłem
jak z piro - chodzi mi o GR2 i GD 10 - dozwolone czy zakazane?

pozdrawiam
Archie
dozwolone jeno św.dymne
trochę szkoda ale mus to mus. Dzięki za odpowiedź
Witam\
dwie sprawy:
1 czy kulki do granatnika liczą się jakoś do zestawu magazynków czy nie

2 najprawdopodobniej jeden z nas nie przyjedzie niestety. Postaram się jeszcze kogoś zgarnąć ale nie wiem czy się uda

pozdrawiam
Archie
granatnik -> 1 wystrzelona BB = 1 szt amunicji z 'karty ammo'

zmiana - OK, zmienicie na liście obecności
Dzięki panowie za super spędzoną niedziele !!!! Scenariusz jak zwykle PIERWSZA KLASA !!!!

ps.oczywiście zapraszamy na biohazard V - 27.05.2012
Poni i Milo dzięki za świetnie przygotowany scenariusz i masę wysiłku wsadzonego w jego przygotowanie. Jak dla mnie to była extra niedziela... Co do mechaniki to wszystko zostało powiedziane na odprawie.
Dzieki za wspaniała ge bylo super
Niedziela jak najbardziej na TAK

Poni i Milo dzięki za świetnie przygotowany scenariusz i masę wysiłku wsadzonego w jego przygotowanie. Jak dla mnie to była extra niedziela...

Panowie, jak już wspomniałem, to Poni był mózgiem operacji i motorem napędzającym. Ja mu tylko w tym pomagałem. To Wam Piratom składam wielkie dzięki za pomoc w przygotowywaniu obozowisk, pomocy przy odprawie itd....JESTEŚCIE SUPER- Dzięki

Udział z DS Piraci wzięli:

poni
milo
mike
rzeźnik
iceman
red
fil
samael
tom
sil

P.S.
Rekruci + 6h
Dzięki Panowie za świetnie przygotowany scenariusz. Teren świetny, od lasów po młodniki i otwarte polanki. Dużo ścieżek etc, nie trzeba było zawsze siedzieć w lesie. Strzałeczki na dojazd a także oznaczenia respa bardzo pierwszoklaśnie(Aż zrobiłem zdjęcie respa - bardzo fajne że napisaliście zasady na respie ) Mechanika też nienajgorzej, chociaż myślę że potrzebuje rewizji sprawa magazynków
...

Czołem
w imieniu Drużyny Szturmowej Piraci dziękuję wszystkim za przybycie, walkę i atmosferę, którą stworzyliście podczas gry! :)

PODSUMOWANIE:

ZASADY
-”czerwona szmata” - nikt nie zarzekał na źle oznaczone trupy:) mamy nadzieję, że ”oczojebne szmaty” przypadły Wam do gustu;)
- ”poddaj się” – sprawdziło się, będziemy stosować na naszych operacjach
-”w ręce wroga” / przeszukiwanie – sprawdziło się, będziemy stosować na naszych operacjach
-”karty ammo” – sprawdziły się, choć weźmiemy pod uwagę, że powinno być… mniej amunicji do dyspozycji (cieszy fakt, że stosowaliście się do zasady; najczęściej było słychać strzały w trypie single)
-”komunikacja” – dozwolone było podsłuchiwanie, niedozwolone zagłuszanie kanałów wroga (nie było ze strony dowódców uwag odnośnie łamania tej zasady)
-”misje bojowe” – drużyny wykonywały rozkazy głównych dowódców
-”baza najemników” –drużyny stosowały się do zasad zw.z bazą

ZADANIA
> СПЕЦНАЗ
-zadania główne: do 1000 zająć punkty strategiczne (4),
-zadanie poboczne: wysłać patrol
>DELTA FORCE:
-zadanie główne: do 0955 odnaleźć radiostację

> СПЕЦНАЗ
-zadania główne: bronić punktów strategicznych
-zadanie poboczne: do 1115 nawiązać kontakt z najemnikami, wysłać oficera na inspekcję punktów strategicznych,
>DELTA FORCE:
zadania poboczne: do 1115 nawiązać kontakt z najemnikami, zrobić zdjęcia punktom strategicznym, zlikwidować oficera Specnazu dokonującego inspekcji
[DELTA wynajęła najemników]

> СПЕЦНАЗ
-zadania główne: do 1300 bronić słupów (2 punkty strategiczne)
-zadanie poboczne: do 1300 zrealizować zwiad na Moście
>DELTA FORCE:
-zadanie główne: do 1240 przejąć ładunek c4 od najemników; przejąć kontrolę nad jednym ze słupów, wysadzić słup
-zadanie poboczne: zabezpieczyć Most
[DELTA wynajęła najemników]

> СПЕЦНАЗ
-zadania główne: do 1400 przejąć ładunek c4 od najemników, przejąć kontrolę nad Mostem, podłożyć ładunek na Moście
[SPECNAZ wynajął najemników]
>DELTA FORCE:
-zadanie główne: do 1400 bronić Mostu przed podłożeniem ładunku

KILKA UWAG
-Organizator dał za mało czasu stronom na zorganizowanie się (~20minut dobrze wykorzystała Delta, która zaskoczyła Specnaz w pierwszym etapie gry)
-Najemnicy :
..Delta otrzymała dodatkowe magazynki handlując z Najemnikami znalezionymi artefaktami;
..Delta sprzedała 3 z 4 zdjęcia punktów strategicznych – otrzymując za nie dodatkowe magazynki;
..Specnaz nie sprzedał żadnego artefaktu;
..Delta w dwóch pierwszych etapach gry wykorzystała usługi Najemników, których wykorzystała w misjach bojowych (najemnicy m.in. zrobili zdjęcia szpiegowskie, walczyli o zajęcie bunkra i słupa.B – na pierwszym etapie; walczyli o zajęcie słupa.A na II etapie, przyczynili się do zajęcia słupa i zdetonowania ładunku w tym punkcie strategicznym);
..Specnaz – zgodnie z zasadami (prawo pierwszeństwa wynajmu najemników do kolejnej misji) – mógł na drugim etapie wynająć najemników wzmacniając swoją obronę i uszczuplając tym samym siłę Delty, jednak Specnaz nie nawiązał kontaktu z Najemnikami; zgodnie z zasadami Najemnicy zostali przejęci przez Deltę;
..Najemnicy zostali wynajęci przez Specnaz dopiero do III etapu (przyczyniając się do sprawnego przerzucenia oddziału Specnaz pod Most oraz do zajęcia Mostu);
::podsumowując: warto było wynajmować najemników
-z perspektywy obserwatora - Specnaz stracił bardzo dużo czasu na przegrupowanie sił
-Głównodowodzący otrzymywali ze swoich Centrów Dowodzenia (”Matka”, ”Ojciec”) informacje wywiadowcze (np. Specnaz niepotwierdzoną informację o tym, że duże siły wroga mogą kierować się pod słup.A); zakres przekazywanych informacji miał charakter doradczy, nie wpływał na przebieg rozgrywki, gdyż decyzja zostawała po stronie Głównodowodzących

WYNIK GRY:
>>>punktowane były dwa zadania: wysadzenie/ niedopuszczenie do wysadzenia Słupa wysokiego napięcia oraz podłożenie ładunku / niedopuszczenie do podłożenia ładunku na Moście
>>>niepunktowane, ale nagradzane dodatkowymi magazynkami, były zadania poboczne
DELTA FORCE wykonała pierwsze zadanie (dwie piękne detonacje;)
SPECNAZ podłożył (”rzutem na taśmę” na ~3min przez końcem gry) ładunek na Moście (Dowódca DELTY miał wyraźnie zapisane w rozkazie + otrzymał instrukcje od ”Ojca”, że zadaniem Specnazu jest ”podłożenie” ładunku)
WYNIK: 1 : 1

DO ZOBACZENIA NA II EDYCJI!

Piraci!
chcę podziękować szczególnie osobom, które się zaangażowały w pomoc przy MW(alfabetycznie):
-ghost (wykorzystaliśmy ebę;) )
-iceman (budowa obozu)
-mike (budowa obozu) (szmaty oczojebne) (napoje energetyczne)
-milo (całokształt!!! Bo było tego w cholerę;) )
-red (ładunki wybuchowe)
-rzeźnik (gotowość do pomocy przy respach)
-samael (rejestracja)
-sar (budowa obozu)
-sil (budowa obozu)
[mam nadzieję, że nikogo nie pominąłem dnia Pon 10:20, 26 Mar 2012, w całości zmieniany 1 raz
Wielkie dzięki za wspólną zabawę!

Była to moja pierwsza tak zorganizowana impreza i muszę przyznać, że będzie ciężko to przebić.
Poni, Milo - wielkie brawa za profesjonalne podejście do tematu, oby takich imprez było więcej!
Dużo zapadających w pamięć akcji, szczególnie wysadzanie słupa i szturmowanie mostu (ta nieszczęsna "rzeczka" )

Dziękuję wszystkim Piratom za wspólne manewry, do następnego!
Panowie wielkie dzięki za świetną zabawę. Pogoda dopisała, ludzie dopisali, czego chcieć więcej.
Panowie dzięki za imprezę. Już mogę powiedzieć, że najprawdopodobniej część Waszej mechaniki wykorzystamy przy następnej naszej imprezie (chyba ze się obwarujecie prawami autorskimi i będziecie chcieli zbyt wysokie tantiemy )

Poni ja ci napiszę w wolnej chwili to o co prosiłeś na Wmasgu bo mi wolny czas skurczył

Pozdrawiam
Archie
Dzięki wszystkim za udane manewry. Dopisała bardzo dobra pogoda i wysoka frekwencja.
Imprezę można zaliczyć jako bardzo udane rozpoczęcie sezonu.
dzięki wszystkim za "dzięki"
Archie - możecie wykorzystać (jedynie dajcie info w opisie imprezy, że dana rzecz sprawdziła się podczas MW Piratów
Poni wklejalem Ci link na GG

zaraz siadam do postprocessingu - dam link do poprawionych fotek
dzięki sinner

Dzięki za fajną strzelankę, kilka motywów naprawdę na duży plus.
Dzięki za dzisiejsze strzelanie.Bardzo udane spotkanie.Następnym razem dałbym więcej czasu dowódcom na odprawe i zmienił sposób respowania,coby ludziska nie szukali swoich drużyn.Bo teren bardziej niż godny.
w imieniu SPARTAN 07 dziękuję za bardzo fajną strzelankę i piękny dzień :biggrin:
Witam...!! Panowie dzięki za super scenariusz, jak dla mnie pierwsza klasa oby tak dalej .... Gratki dla dowodzącego Deltą ...
Podziękowania dla specnazu za ostrą wymianę kulasów ..

Po raz kolejny Piraci potwierdzili, że warto przyjeżdżać na ich imprezy. Wszelkie uwagi dotyczące mechaniki gry zostały przekazane na odprawie końcowej więc nie ma co tu więcej się rozwijać. Ogólnie mówiąc bardzo przyjemnie spędzona niedziela.
Ogólnie, bardzo, bardzo pozytywne wrażenia.
Uwagi były przekazane na odprawie końcowej, więc nie ma co powtarzać.
Z całą pewnością imprezy organizowane przez Piratów, będą punktem priorytetowym w moim airsoftowym kalendarzu :maniak_OK:


Pozdrawiam
zabrałem się za poprawianie zdjęć, na bieżąco dokładam nowe

https://picasaweb.google.com/113409736555307856793/ModernWarfare# dnia Czw 23:19, 29 Mar 2012, w całości zmieniany 1 raz
Sinner, musiałeś zostawić to zdjęcie z fają
Świetne fotki- na bieżąco będę je dodawał również do naszej teamowej Picassy:

https://picasaweb.google.com/100213943514051785344/250312OperacjaZElementamiLARPModernWarfare#slideshow/5725651628326723426


ICE to jedna z najlepszych fotek jest