, * 31/08/213 Operacja "Grot" Kamionka ďťż

* 31/08/213 Operacja "Grot" Kamionka

Kto tam jest w środku?
BRAK UDZIAŁU !!!

Witam
Chciałem was zainteresować naszym nowym projektem strzelania o charakterze powiedzmy pół sztabowym. Na pewno nie nastawiamy się na ciągłą i intensywną wymianę ognia

Kuba, październik roku 1962. Amerykański samolot zwiadowczy U-2 fotografuje nieznane obiekty na Kubie. W Pentagonie okazuje się, że to rakiety nuklearne i broń biologiczna mająca zasieg na terytorium Stanów Zjednoczonych. Prezydent John Kennedy bez zwłoki wydał rozkaz wysłania na Kubę dwóch drużyn Seal Team Six. Mają zlikwidować rosyjskiego płk.Woronina i unieszkodliwić rakiety.
Operatorzy lądują na wrogim terenie bez wsparcia…. Z kruchymi materiałami wywiadu… i z nikłymi szansami na wykonanie zadania. Jednak rozkaz to rozkaz...

Ogólnie mówiąc są dwie strony:
1 Rosyjska - życie w bazie i wysuniętych posterunkach. Patrole po terenie
2 Amerykańska - wykonanie różnego rodzaju zadań. Zadania będą elastyczne więc ta strona będzie dowiadywać się w trakcie trwania imprezy co ma zrobić.

czas trwania to 10.00 - 21.00
W trakcie trwania imprezy będą użyte pojazdy (pickupy) tylko do celów transportowych.
ilość graczy: 50 z lekką możliwością zwiększenia limitu - ale to lekka zwyżka.
stosunek sił 40% - Amerykanie, 60% Rosjanie
ogólnie zdecydowana większość ekip jest na zaproszenie ale jeśli będzie za mało ludzi to wrzucimy temat na wmasga (ale tylko ekipy).
Wymagamy zostania do końca rozgrywki - dlatego impreza w sobotę.
Istnieje możliwość zostania na noc ale już w formie piknikowej - wówczas zapewniamy bezpieczny parking dla samochodów (na prywatnych placach) wtedy trzeba sobie zapewnić namiot + żarcie i wszystko co każdy będzie chciał.
Nocne strzelanie raczej odpada bo teren jak wiecie do łatwych nie należy a nie chcę żeby impreza skończyła się skręceniami połamaniami etc. albo żeby ktoś wskoczył pod samochód.

Staramy się jak najbardziej urealnić rozgrywkę. Wrzucam temat wcześniej żebyście wiedzieli jeśli będziecie zainteresowani. Osobiście widzę was u Amerykanów bo wiem że trenujecie do takich zdań jakie są dla nich przewidziane Prosiłbym o jak najszybsze info czy będziecie zainteresowani.

mechanikę i dostępne zasady wrzucę wkrótce.

koszt będzie oscylował wokół 5 zł - to jeszcze musimy podliczyć koszty.

pozdrawiam
Archie


...

Red powiem szczerze to nasza pierwsza impreza o kształcie semisztabowym więc póki co nockę odpuszczamy. Jeśli mechanika i założenia się sprawdzą zrobimy większą z zaliczeniem nocki Dlatego jest to impreza adresowana przede wszystkim do ekip znajomych i pewnych, które wszelkie umowne rzeczy przyjmą, zrozumieją i będą stosować

Mechanikę najprawdopodobniej wrzucę Wam w poniedziałek bo cały weekend niestety pracuję i to ostro ;/ - chyba że zdążę ją dopracować w piątek.

Musze przyznać ze robimy te imprezę na szybko bo planowałem wcześniej zrobić coś dużego ale wtrynil się OMRAN III w tych dniach więc zarzuciłem swoje pomysły. OMRAN III został odwołany ale niestety zostałlo za mało czasu zostało żeby dopracować szczegóły mojego poprzedniego pomysłu stąd realizacja Operacji GROT, którą wymyślił Topór
...



Wielkie dzięki Arche za zaproszenie - czekamy na mechanikę.
Archie: wrzuć do mechaniki limity fps, jeśli takie wystąpią. Dzięki.
zgodnie z umową wrzucam mechanikę. Proszę o deklarację do czwartku bo wtedy ewentualnie będziemy uzupełniac z wmasga brakujących ludzi. Ale tgeo bym chciał uniknać

1. termin 31.08.2013
2. zbiórka 8.30 – będzie 1,5h czasu na rejestrację szpejenie się oraz przewiezienie samochodu na bezpieczne parkingi
3. przewidywany czas gry 10.00-21.00
4. Po imprezie przewidziane ognisko integracyjne (zaopatrzenie we własnym zakresie) i nocowanie na kamionce (wyposażenie we własnym zakresie)
5. Ogólne zasady
– full contact
– zasada „poddaj się”. W przypadku bliskiej odległości możemy krzyknać do przeciwnika „poddaj się” Musimy się jednak liczyć z tym, że przeciwnik może próbować strzelać
– medycy w akcji
– w grze można brać jeńców
– zostaną użyte pojazdy (1 lub 2 pickupy)
– ograniczenie fps auto do 450fps , powyżej 450 fps semi. Liczymy na zdrowy rozsądek graczy
6. Medycy: Leczenie polega na obwiązaniu bandażem kończyny rannego – bez ograniczenia czasowego – ranny ma wybór czekać na medyka lub wracać na respa. Ilość leczeń ograniczona tylko posiadanymi przez medyka opatrunkami. Trafiony gracz nie może strzelać. Może wzywać pomocy
7. Jeńcy?: W grze można brać jeńców. Pojmać jeńca można na dwa sposoby: 1 gdy zajdziemy wroga z bliskiej odległości i krzykniemy poddaj się i jeniec podda się – wówczas możemy ale nie musimy brać jeńca. Jeśli przeciwnik podda się a chcemy go wziąć do niewoli mówimy „biorę cię do niewoli”. 2 sposób pojmania jeńca rannego podczas wymiany ognia. Należy do niego podejść i dotknąć mówiąc mu że zostaje jeńcem.
- jeńców przetrzymujemy tylko w bazie
- jeniec nie może uciekać podczas transportu do bazy (Jeniec musi być eskortowany)
- liczba jeńców, którą można wziąć do niewoli jest nieograniczona
- czas przetrzymywania jeńca jest nieograniczony (to może zostać zmodyfikowane podczas gry)
- można i należy rekwirować ekwipunek i wyposażenie jeńca. Można jeńca obszukać (prosząc o otwarcie ładownic, plecaka itp.) i jeniec MUSI ujawnić wykryte przez przeszukującego przedmioty związane z grą schowane np. w kieszeniach. Np. widzimy replikę u jeńca i mówimy „rekwiruję replikę. Dotyczy to wszystkich wykrytych przedmiotów związanych z grą. Przedmioty te zostają w posiadaniu jeńca ale nie może ich używać do momentu uwolnienia. Zabrać można jedynie elementy gry dostarczone przez organizatora: mapy, rozkazy
- uwolnienie jeńca może nastąpić na 3 sposoby: 1 Odbicie w trakcie transportu – należy dotknąć eskortowanego jeńca i wówczas wraca on do gry jako pełnoprawny operator. 2 Odbicie w bazie – identyczne zasady jak podczas transportu albo wybicie ochrony albo wcześniejsze dotknięcie jeńca – jeniec także staje się pełnoprawnym operatorem. 3 ucieczka.
- W przypadku ucieczki jeńcowi NIE WOLNO UŻYWAĆ EKWIPUNKU ZAREKWIROWANEGO PRZEZ WROGA! Może go używać dopiero po dotarciu do własnej bazy.
- W przypadku nieudanej ucieczki np. uciekający jeniec zostanie zastrzelony wraca on do bazy wroga i odczekuje 30 minut. Po tym czasie wraca do wlasnej bazy I ZAPOMINA o lokalizacji bazy wroga. Podczas tych 30 minut nie musi być już pilnowany
- można przesłuchiwać jeńca, NIE WOLNO UŻYWAĆ ŻADNYCH TORTUR!
- Jeniec musi być pilnowany
8. Pirotechnika tylko atestowana np. granaty rozpryskowe GR2. Prosimy pokazać przy rejestracji. Petardy hukowe tylko dla klimatu nie rzucamy w kierunku ludzi. Każdorazowo przy rzucie granatem rozpryskowym obowiązuje okrzyk GRANAT
9. Łączność
- Rosjanie kanały 1,2,3
- Amerykanie 4,5,6
- Amerykanie mogą podsłuchiwać Rosjan od początku gry. Rosjanie mogą podsłuchiwać Amerykanów dopiero po wykryciu ich obecności na terenie gry (np. podczas pierwszego kontaktu ogniowego)
10. Respy. Znajdują się w bazach i są oddalone dość daleko od terenu działań więc respowanie polega na dotknięciu wyznaczonego punktu w bazie i natychmiast wracamy do gry. Zmiana respa nastąpi w ostatnim scenariuszu
11. pojazdy. Służą wyłącznie do transportu i obowiązuje ABSOLUTNY ZAKAZ STRZELANIA DO I Z POJAZDÓW PRZEZ GRACZY! Wyjątek stanowią organizatorzy wyznaczeni jako gunnerzy. Kierowcy będą wyznaczeni przez organizatorów. Niszczenie pojazdów: do niszczenia pojazdów służą granaty ppanc – woreczki z piaskiem, dostarczone przez organizatorów. Należy rzucić i trafić w pojazd – wówczas ulega on zniszczeniu wraz z załogą i ewentualnym desantem. Resp pojazdu 30-60 minut
12. Rozkazy należy wykonywać bezwzględnie. Sposób realizacji rozkazów zostaje po stronie graczy
13. Uwagi końcowe: Po zakończeniu gry jest opcja nocowania na Kamionce. Kto chętny zapraszamy – należy zapewnić sobie rzeczy na nocleg, żarcie na potencjalne ognisko względnie co kto lubi. Osobom zostającym na noc zapewniamy bezpieczne parkingi na prywatnych placach (ze względu na ograniczoną pojemność prosimy o ubijanie się jak największej liczby osób w takich samochodach)
14. Rejestracja. Prosimy o sprawną rejestrację drużynami.
15. koszty 5 zł od osoby
16. uczestnicy wiek 16+ (jeśli w ekipach są niepełnoletni prosimy o zaznaczenie tego w zgłoszeniu) – tylko na zaproszenie. Prosimy o rejestrację na fejsbuku: https://www.facebook.com/events/365151996921613/370637256373087/?notif_t=plan_mall_activity lub jak ktoś nie korzysta proszę o maila na adres archie69(maupa)poczta.fm

pozdrawiam
Archie
...

1. Milo - 25%
2. Iceman - 50%
3.

Panowie określcie się co do gotowości.
o ile milo zaakceptował drużynowy wyjazd na tą imprezę u mnie niestety gotowość 0%
...

1. Milo - 25%
2. Iceman - 50%
3. Sil - 50% na tę chwilę
4.

1. Milo - 25%
2. Iceman - 50%
3. Sil 50%
4. Tom 50%

Panowie określcie się co do gotowości.
dnia Śro 12:34, 21 Sie 2013, w całości zmieniany 1 raz
1. Milo - 25%
2. Iceman - 50%
3. Sil - 50% na tę chwilę
4.Tom 50%
5 Davido (do 17 mogę być na 100% a teraz kombinuje coś dłużej)
1. Milo - 25%
2. Iceman - 50%
3. Sil - 50% na tę chwilę
4.Tom 50%
5 Davido (do 17 mogę być na 100% a teraz kombinuje coś dłużej)
6. Fil - 50%
1. Milo - 25%
2. Iceman - 50%
3. Sil - 50% na tę chwilę
4.Tom 50%
5 Davido (do 17 mogę być na 100% a teraz kombinuje coś dłużej)
6. Fil - 50%
7. Mike - 87,5% ( jak się zbierze ekipa to jadymy )

Prośba aby do końca weekendu określić się Tak lub Nie.
...

Fajny pomysł Red.

Gotowosc:
1. Iceman - 50%
2. Sil - 50% na tę chwilę
3. Tom 50%
4. Davido (do 17 mogę być na 100% a teraz kombinuje coś dłużej)
5. Fil - 50%
6. Mike - 87,5%

Brak gotowosci:
1. Red
2. Poni
3. Milo
Gotowosc:
1. Iceman - 50%
2. Sil - 50% na tę chwilę
3. Tom 50%
4. Davido (do 17 mogę być na 100% a teraz kombinuje coś dłużej)
5. Fil - 50%
6. Mike - 87,5%

Brak gotowosci:
1. Red
2. Poni
3. Milo
4. SnoQ
Gotowosc:
1. Iceman - 50%
2. Sil - 50% na tę chwilę
3. Tom 50%
4. Davido (do 17 mogę być na 100% a teraz kombinuje coś dłużej)
5. Fil - 50%
6. Mike - 87,5%

Brak gotowosci:
1. Red
2. Poni
3. Milo
4. SnoQ
5. kołek

Niestety jednak nie dam rady w tę sobotę.

Gotowosc:
1. Iceman - 50%
2. Tom 50%
3. Davido (do 17 mogę być na 100% a teraz kombinuje coś dłużej)
4. Fil - 50%
5. Mike - 87,5%

Brak gotowosci:
1. Red
2. Poni
3. Milo
4. SnoQ
5. kołek
6. Sil
Panowie- najwyższy czas określić się 100%owo. Impreza już w nadchodzacy weekend.
Jeśli się wybierzecie, to system dowodzenia będzie wygladał następujaco:
tom - dowódca drużyny
iceman - zastępca dowódcy
mike - 2gi zastępca dowódcy

Gotowosc:
1. Iceman - 50% ????????????
2. Tom 50% ????????????
3. Davido (do 17 mogę być na 100% a teraz kombinuje coś dłużej)
4. Fil - 50% ????????????
5. Mike - 87,5% ????????????

Brak gotowosci:
1. Red
2. Poni
3. Milo
4. SnoQ
5. kołek
6. Sil
myślę że nic z tego nie bedzie,
ja odpadam.
No ja niestety też odpadam - mam "propozycje nie do odrzucenia" od mojej lubej
Ze względu na charakter mojej pracy nie jestem w stanie podać swojej gotowości w 100% już na początku tygodnia. Gdyż niejednokrotnie zdarzyło się, iż dopiero w piątek dowiadywałem się o pracującym weekendzie (dodatkowo, sezon urlopowy pogarsza całą sytuację). W związku z tym jeśli wymagane jest podanie mojej ostatecznej gotowości już teraz, to niestety musi ona wynosić 0%.
Gotowosc:
1. Davido (do 17 mogę być na 100% a teraz kombinuje coś dłużej)

Brak gotowosci:
1. Red
2. Poni
3. Milo
4. SnoQ
5. kołek
6. Sil
7. Mike
8. Tom
9. Fil
10. Iceman
No to sam nie pojade.

Można chyba zamknąć temat