,
* 30/06/13 Larp "Stargate - Zemsta RA" ZabrzeKto tam jest w Ĺrodku?
Scenariusz
Gra jest oparta na pierwszym filmie pełnometrażowym "Stargate" (1994r), została ona jednak rozbudowana dla potrzeb ASG o dodatkowe zdarzenia. Jednocześnie jest bezpośrednią kontynuacją gry z poprzedniego roku "Stargate Początek". Czas który minął od poprzednich wydarzeń to około 10 miesięcy. - teren gry będzie lesisty + pustynny - nastąpią pewne uproszczenia w stosunku do filmu FORUM GRY http://frajda.eu/nfo...splay.php?fid=3 Strony konfliktu Głównymi przeciwnikami w grze są dwie strony: RA ze swoją armią wielki RA zebrał swoją armię i przybył na Abydos aby dokopać Ziemianom i zniewolić lud Abydos w skład tej grupy wchodzą - gwardziści - piechota - cywilne -ilość miejsc ok 50 Wymagana stylizacja: - piechota -> czapki "dokerki" lub podobne + rury na replikach jako lance (dostaniecie od nas tuniki), ubranie lub mundur dowolny ale najlepiej w czarnych ciemnych kolorach. - gwardia -> zbroje, hełmy (mamy 4 komplety), lance na replikach - cywile -> styl arabsko - egipski - jeśli masz jakiś dodatkowy pomysł to napisz, za dodatkowe artefakty będą dodatkowe bonusy Styl gry - mocno agresywny czynności LARP owe przejmują na siebie cywile i dowodzący Stargate Commando siły Ziemskie podejmujące ponowną próbę uruchomienia komunikacji pomiędzy wrotami W skład tej grupy wchodzą: - ok 40 osób - wojskowi grupy SG4, SG5, SG6 ... po 5-7 osób najlepiej z jednego teamu - naukowcy Wymagana stylizacja - wojsko pełny ekwipunek wojskowy, mundury dowolne BEZ CZARNEGO - naukowcy styl cywilno wojskowy BEZ CZARNEGO - możliwe "bezpieczne" noże lub maczety - grupa SG4 i SG5 dodatkowo coś co przypomina maski przeciwgazowe Styl gry - różny ( misja pokojowa na terenach niebezpiecznych) czynności LARP owe przejmują na siebie naukowcy i dowódcy trzecią grupą są Mieszkańcy Abydos podzieleni na wiele frakcji, rozgrywka indywidualna i grupowa, knucie i walka ok 40 osób stylizacja egipsko-arabska własne pomysły zostaną bonusowane LINK DO ZAPISÓW http://stargate.fatzabrze.pl/ Odgrywanie roli LARP wymaga wczucia się w postać którą odgrywamy. A jeśli "odgrywamy" to całym sobą. - jak masz osobę z wyższym stopniem to mu salutujesz ( wojsko) - jeśli się boisz to uciekasz - jak zostałeś trafiony to padasz na glebę - jeśli Cię boli to się skręcasz z bólu i wyjesz - itp. Ważna jest zabawa a nie ilość wystrzelonych kulek, czasami łatwiej wprowadzić kogoś w błąd i uzyskać zamierzony cel niż od razu strzelać. Pojazdy W grze będą używane pojazdy (zamiennik tunelu) nie wolno do nich strzelać. Wrota Pojawienie się pojazdu przy wrotach oznacza otwarcie wrót. Każda osoba która przejdzie przez wrota zakłada czerwoną szmatę (jest poza grą) i spokojnie zajmuje miejsce w samochodzie. Wychodzenie z wrót następuje w tej samej kolejności co wchodzenie. Przed wyjściem z wrót należy zdjąć czerwoną szmatę. Przy każdych wrotach będzie odgrodzona "strefa załadunku" Gdzie będzie można spokojnie się ustawić. Wiek uczestników 18+ bez ograniczenia 16+ ale konieczna jest pisemna zgoda rodzica, oraz pełnoletni opiekun uczestniczący w grze Wymagania - IM - identyfikator medyczny - czerwona szmata - atestowane okularu ochronne - stylizacja - nie są wymagane repliki ASG ale pomocne - śmieci zabieramy ze sobą Repliki ASG - maksymalna moc replik 450 FPS - ograniczenie amunicyjne dotyczą wszystkich - Gwardia RA musi mieć repliki stylizowane Oznaczenie stron - brak - jednak: ---SGC pełne oporządzenie mundury dowolne ( bez czarnego) ---Siły RA otrzymają od nas szare tuniki lub posiadają kompletne czarne mundury Stylizacja nauczony doświadczeniem z innych imprez LARP'owych kiedy to spora część uczestników olała sobie stylizację, nie dopuszczę nikogo bez odpowiedniej stylizacji - Wioska - styl egipsko arabski, repliki i kamizelki dopuszczalne dla kontynuujących postać, a reszta dopiero po "zdobyciu" + bezpieczna biała broń "bezpieczniak" max 150 cm - SG pełne umundurowanie + wyposażenie + możliwy bezpieczniak max 50 cm zintegrowany z oporządzeniem. - Świta Ra cywile styl egipsko-arabski bez kamizelek taktycznych - Armia RA czapki "dokerki" + repliki upodobnione do lanc Trafienie można otrzymać z replik ASG lub replik repliki białej "bezpieczniaka" Za trafienie uznajemy - trafienie w każdą część ciała lub oporządzenia - trafienie z rykoszeta (odbite od przeszkody) - trafienie od przyjaciół - trafienie od samego siebie (nawet przypadkowe) - trafienie w replikę eliminuje replikę - trafienie w "bezpieczniaka" nic nie robi - trafienie w plecak ( wielki i pełny) Lance Gwardii RA - wymagają specjalnej stylizacji - można otrzymać postrzał lub dotknięcie - tylko singiel - może używać tylko jej właściciel Po trafieniu Każdy trafiony "traci przytomność" na ok 5 min po tym czasie, odkłada wszystkie fabularne przedmioty w widocznym miejscu oraz: - SG jako ranny może zacząć wzywać pomocy ( 25 min) jeśli do końca tego czasu nie zostanie uratowany kończy grę i udaje się na wskazane miejsce. - pozostali udają się na respa rannego można "przenosić", wystarczy jedna osoba ale ranny musi być trzymany. Poddaj się -obowiązuje zasada "pełny kontakt", nie 'pif-paf' -jednak na krótkich dystansach (zamiast 'pif-paf') należy stosować zasadę 'poddaj się', tj. mając wroga na muszce należy powiedzieć/krzyknąć 'poddaj się', wróg wtedy ma dwa wyjścia: 1#natychmiast podnieść ręce do góry i powiedzieć 'poddaję się', 2#zignorować wezwanie do poddania, jednak wtedy ryzykuje trafienie z bliskiej odległości! Amunicja Każdy Gracz który posiada replikę ASG musi sobie przygotować swoje kulki zapakowane i podpisane w woreczku amunicja na start: Wojsko po 300 sztuk Wioska po 50 sztuk Armia RA bez ograniczenia Respowanie i Medycy - jeśli nie uda się inaczej to - Wioska - instant w namiocie frakcji - SG brak respów - trzeba leczyć, opatrunki + zestawy ratownicze (ograniczony czas na uratowanie) - RA w sarkofagu Handel W wielu miejscach i sytuacjach będzie możliwy handel wymienny lub za walutę, wartość przedmiotu zależna jest od sposobu targowania się i podaży/popytu. Informacja też jest towarem :icon_razz: Bezpieczeństwo - nie istnieje coś takiego jak strefy bezpieczne ( zawsze okulary na oczach) - trzeba brać pod uwagę obecność osób trzecich - gra trwa przez cały czas, nawet jak się leczysz może nastąpić interakcja. Atrefakty do gry zostanie wprowadzona spora ilość artefaktów (największymi będą wrota średnica 4 m) prosimy o nie niszczenie tych znalezisk i oddanie po zakończeniu gry. Łączność Łączność pomiędzy bazą na Ziemi a planetą Abydos odbywa się tylko i wyłącznie za pomocą specjalnego urządzenia i tylko jak wrota są otwarte na linii Ziemia-Abydos PMR 1-organizator 2-4 tylko pomiędzy SG 5-7 tylko pomiędzy RA 6-rezerwowy Komórka - z organizatorem i pomiędzy stronami sprawne komórki powinni mieć dowódcy drużyn i postacie indywidualne Fotoreporterzy - mogą występować jedynie jako uczestnicy gry (wpisowe+stylizacja) - po stronie SG można normalnie kręcić fotografować - po pozostałych stronach fotoreporter musi mieć zamaskowany sprzęt - zamawiam wszelkie materiały filmowe ( jako wkładki do filmu) Zabrania się - strzelanie bez patrzenia do kogo - spożywania i pozostawania pod wpływem alkoholu czy środków odurzających. - używania replik opartych o system RAM itp - używania do interakcji pomiędzy graczami broni białej, poza atrapami (bezpieczniakami) Dodatkowe bonusy - strony otrzymają dodatkowe bonusy ( inf. na subforum) - posiłek wpleciony w fabułę tzn. aby z niego skorzystać trzeba być w odpowiednim miejscu o odpowiedniej porze. nie zapewniamy sztućców czy misek, ale można jeść rękami - naszywki z imprezy (eksperymentalne) - TV Ilość miejsc w SG Commando jest mocno ograniczona dlatego proszę o zgłaszanie sie tam teamów 5-7 osób misje wymagają zgrania Kto ma ochotę na prostą wymianę ognia zapraszamy do sił RA LINK DO ZAPISÓW http://stargate.fatzabrze.pl/ aktualna ilość zgłoszonych to: Zgłoszenia na stargate_2013 • 25 zgłoszeń • na 10-05-2013 • SG Commando: 8 os. • Tubylcy z Abydos: 2 os. • SG Ocaleni na Abydos: 10 os. • Siły RA: 3 os. KOSZTY UDZIAŁU: 20 zł/osoby dla osób wpłacających na konto do 15-06-2013 30 zł/osoba dla osób wpłacających później ( nie gwarantujemy naszywek) KOSZT NASZYWEK: kompletna naszywka 15 zł ( koło + trapez) dodatkowy trapez 5 zł ( dla tych którzy byli w poprzednim roku) naszywki nie są obowiązkowe, jednak jeśli chcesz mieć pewność otrzymania to proszę o wcześniejsze zgłoszenie i wpłatę na konto razem z wpisowym. ZAPISY: zapisy można dokonywać przez formularz zgłoszeniowy który należy poprawnie wypełnić wtedy otrzymacie od nas w mailu zwrotnym: - nr swojego zgłoszenia (do umieszczenia na przelewie) - nr konta klubowego proszę w formularzu zgłaszać się takimi samymi ksywkami które będziecie mieli na tym forum. linki do formularza otrzymają najpierw uczestnicy poprzedniej edycji TO ILE MAM WPŁACIĆ?: 20 zł = opłata za udział 25 zł = udział + trapez 35 zł = udział + cała naszywka ( koło+trapez) 30 zł = udział opłacany po 15-06-2013 Zarazza - Dziękujemy za zaproszenie Ja byłbym chętny jeśli ktoś jeszcze się zbierze. ja odpadam. ... nooo grubaaa będzie ta impreza coś czuję Też planuję 4 imprezy na ten miesiąc ale wliczając tą Hih miałem wyjechać do pracy za granice aleeee jak tak mają wyglądać letnie miesiące asg to chyba w tym roku popracuje tutaj:D potrzebujemy 7operatorów, żeby wystawić drużynę do grupy SG robimy listę: 1. poni 1. poni 2. Davido ( Jeśli nie zbierze się tych 7 osób to zapisuję się jako naukowiec ) brak gotowości Długo czekałem z określeniem się, bo myślałem że uda mi się coś wykombinować. Niestety tym razem nie dam rady. Nooo oki - będę się starał wrócić z fotkami Brak gotowości brak gotowości - urlop 29.06 - 14.07 no to odpuszczamy :/ |
Podobne
|