, 17-18/08/13 Trening wewnętrzny 2013-3 [Milsimowy z OPFOR] ďťż

17-18/08/13 Trening wewnętrzny 2013-3 [Milsimowy z OPFOR]

Kto tam jest w środku?
17-18/08/13 Trening wewnętrzny 2013-3 [Milsimowy z OPFOR

Data: 17-18 sierpień 2013
Lokalizacja: Dąbrowa Górnicza - Podbuczyny (Patrz Centrum dowodzenia)

MIEJSCE DESANTU DS PIRACI POZNAJĄ W DNIU 16.08.2013 Patrz Centrum Dowodzenia

Odprawa o 17:00

Organizator: Milo & Poni [DS Piraci]
Godz odprawy OPFOR: 1730
Start: 1800 , Koniec: max 0100 (istnieje możliwość przedłużenia działań o max 1 godz.)
Opfor: tak- ilość nieznana
Rodzaj treningu: płynny (bez podsumowań etapów w trakcie treningu) Podsumowanie planowane po całym treningu. AAR przygotują po treningu dowódcy.


1.ZAŁOŻENIA TRENINGU
- planowanie
- nawigacja – każdy operator DS Piraci będzie nawigował (przez określony czas)
- komunikacja
- rozpoznanie
- zasadzka i reakcja na zasadzkę/wycofanie
- praca w trybie nocnym
- pokrycie ogniem

2. ADRESACI TRENINGU
- dla wszystkich operatorów i rekrutów DS Piraci
- głównie dla operatorów zdeklarowanych na Manewry Sztabowe „Niedźwiedzia łapa”, „Otwarte Scenariusze Bojowe FIA„ oraz Larp „Stalker Zona Nysa VI”
- Opfor

3.MECHANIKA TRENINGU – CZ. 1 RANNY/SYSTEM RAN

Ranny: operator ze statusem RL, RC – możliwość dobijania rannych.
Trafienie w replikę: skutkuje wyłączeniem repliki. Włączenie do gry repliki na zasadzie respa – po 1 godzinie w punkcie zbornym.
Resp: tak - Podczas tego treningu nazywany jest również Punktem zbornym. Operator ze statusem KIA udaje się do punktu zbornego. Po upływie 1 godziny wraca do gry.
Punkt zborny/Resp: strefa off-game !!! - każda drużyna posiada 1 punkt zborny.

Oznaczenie trupa/WZW:
--> W DZIEŃ: Materiał "szmata" - kolor Czerwony/Pomarańczowy
--> W NOCY: Lightstick/czołówka/latarka - kolor niebieski/zielony/pomarańczowy/fioletowy/żółty
--> W PRZYPADKU POSTRZAŁU: krzyczymy – DOSTAŁEM !!!
--> UWAGA: CZERWONE ŚWIATŁO JEST ELEMENTEM in-game, czyli możliwym do wykorzystania np. w przypadku czytania mapy, podświetlania drogi, itp.

Zachowanie po otrzymaniu postrzału:
Jeśli w trakcie walki otrzyma się postrzał należy:
a) krzyknąć Dostałem !!!
b) osunąć się na ziemię (można odczołgać się przy RL na dowolną ilość metrów, przy RC na 3 metry)
c) sprawdzić i zapamiętać która jest godzina
d) wyciągnąć kartę ran i przeczytać instrukcję
e) postępować zgodnie z instrukcją
P.S. Każdy operator otrzyma kopertę w której znajdować się będzie 6 kart (3RL, 2 RC, 1WZW). Spośród tych kart, po otrzymaniu postrzału (w czasie rzeczywistym-nie przed rozgrywką) operator wylosuje 1 kartę względem której będzie zmuszony postępować. W przypadku WZW, po powrocie z respa (punktu zbornego) losujemy z tej samej talii (koperty), aż do wyczerpania zapasów

UWAGA: Drugi postrzał zawsze oznacza śmierć. Należy wtedy oznaczyć się materiałem/światłem i odczekać w miejscu trafienia 5 minut po czym udać się na respa (do punktu zbornego)

RODZAJE KART/RAN:

Karty ran - Zestaw kart mod.1 SR1308
Przygotowany w oparciu o Poniego SR1308 karty ran. Będą one obowiązywały podczas tego treningu.
UWAGA 1: zestaw (6 kart) obowiązywać będzie od początku, aż do zakończenia treningu. Zużyta karta trafia do kieszeni (nie wrzucamy jej z powrotem do talii)
UWAGA 2: postrzał 1dną serią (od 1 kulki do kilku kulek) = 1 postrzał
UWAGA 3: w przypadku otrzymania 2-go postrzału (nawet po paru sekundach od pierwszego) automatycznie przechodzisz w stan WZW.

RL - RANA LEKKA
WŁĄCZ STOPER !!!
CZAS NA OPATRZENIE RANY - do 5 minut
KTO MOŻE CIĘ OPATRZYĆ - samodzielnie/inny operator/medyk
WZYWANIE POMOCY - werbalnie/przez radio
PORUSZANIE SIĘ DO CZASU OPATRZENIA RANY - tylko czołgając się (dowolny dystans)
PORUSZANIE SIĘ PO OPATRZENIU RANY - dowolne/bez limitów
WALKA - do czasu opatrzenia nie możesz walczyć/prowadzić ognia
RL --> RC: jeśli do 5 minut nie zostaniesz opatrzony
RL --> WZW: jeśli zostaniesz ponownie trafiony

RC - RANA CIĘŻKA
WŁĄCZ STOPER !!!
CZAS NA OPATRZENIE RANY - do 10 minut
KTO MOŻE CIĘ OPATRZYĆ - tylko medyk
WZYWANIE POMOCY - werbalnie/przez radio
PORUSZANIE SIĘ DO CZASU OPATRZENIA RANY - tylko czołgając się (do 3 metrów)
PORUSZANIE SIĘ PO OPATRZENIU RANY - przez pierwszą godzinę zakaz biegania
WALKA - do czasu opatrzenia nie możesz walczyć/prowadzić ognia
RC --> WZW: jeśli do 10 minut nie opatrzy cię medyk
RC --> WZW: jeśli zostaniesz ponownie trafiony

WZW - WYŁĄCZONY Z WALKI
WŁĄCZ STOPER !!! OZNACZ SIĘ – TRUP !!!
POSTĘPOWANIE - odczekaj (leżąc) 5 minut, po czym udaj się na respa
CO NALEŻY ZROBIĆ - rozładuj replikę
KOMUNIKACJA WERBALNA - zabroniona - nie przekazuj strategicznych informacji
KOMUNIKACJA RADIOWA - po 5 minutach można przekazać krótką informację o WZW
ZACHOWANIE - nie przeszkadzaj w rozgrywce
WALKA - zabroniona
WZW --> GOTOWOŚĆ - po 1 godzinie pobytu na respie

4.MECHANIKA TRENINGU – CZ. 2 TECHNICZNE
Drużyna: 4-12 operatorów/drużynę
Moc replik: szturmowa do 510 fps (auto), wyborowa do 660 (semi)
Ammo: odpowiednik oryginałom +/-max 3bb (np. dla M4 30bb - 33bb), ilość magazynków dowolna. Nie doładowujemy amunicji na respie.
Komunikacja radiowa: tak - wszystkie kanały i pasma dozwolone (nasłuchiwanie i podszywanie - dozwolone)
Kanał awaryjny PMR/GMRS 1
Telefon awaryjny: nr. kom. Milo
Nawigacja / GPS: dozwolone
Mapa: tak
Aparat fotograficzny: obowiązkowo – min. 1 na drużynę (może być telefon komórkowy z możliwością foto)
Zegarek: obowiązkowy (może być w telefonie komórkowym)
Opatrunek - bandaż: każdy operator musi być wyposażony w min 1 bandaż (nie wymagany opatrunek wojskowy). Bandaż musi znajdować się w kieszeni na prawym ramieniu. Bandaż może być wielokrotnego użytku. Bandaż ściągamy po wyjściu z respa. Medyk może posiadać dowolną ilość bandaży (wg. uznania korzysta z własnych, bądź z bandaży rannego operatora)
Noktowizja: dozwolona
Pirotechnika: zabroniona !!!

5.MECHANIKA TRENINGU – CZ.3 - DODATKOWE INFORMACJE
- Odpowiednie służby, tj. Policja i Leśniczy: zostaną poinformowani
- Trening nie będzie punktowany. Wygrywa osoba/operator który wyciągnie z lekcji/treningu jak najwięcej
- Trening odbędzie się bez względu na warunki atmosferyczne
- Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania/modyfikowania treningu przed, jak i w czasie jego trwania.

UWAGA !!!
Temat dla DS Piraci kontynuowany będzie w Centrum dowodzenia dnia Pią 22:07, 16 Sie 2013, w całości zmieniany 28 razy


UWAGA !!!
W dniu dzisiejszym (12.08.2013) dokonałem update mechaniki gry (1wszy wpis/post)
Mechanika zostanie Wam również dostarczona na odprawie. Zwracam się z prośbą o dokładne zapoznanie się z jej treścią.
Pragnę serdecznie podziękować wszystkim którzy wzięli udział w tym treningu.
Pozdrawiam

Udział w treningu wzięli:


milo
poni
mike
iceman
sinner
snoq
tom dnia Pon 16:29, 19 Sie 2013, w całości zmieniany 1 raz