, 21/04/13 Manewry Sztabowe "Wojna Łupkowa II" ďťż

21/04/13 Manewry Sztabowe "Wojna Łupkowa II"

Kto tam jest w środku?

http://forum.wmasg.pl/topic/135471-21042013-wojna-lupkowa-ii/

Kwiecień 2026 roku. Zaledwie pół roku wcześniej siły rosyjskie zaatakowały polskie wybrzeże, w celu przejęcia wydobycia w kopalniach gazu łupkowego. Gaz ten wydobywany przez Polskę i USA stanowi zagrożenie dla pozycji rosyjskich firm gazowych w Europie. Siły polskie i amerykańskie w zachodniej części kraju uległy w końcu naporowi wojsk rosyjskich, które niedługo osiągną rubieże Wielkopolski. Tym samym przy granicy z Królewcem powstało wybrzuszenie w linii frontu, które grozi ryzykiem oskrzydlenia wojsk Federacji na zachodzie. Dnia 21 kwietnia o godz. 900 elitarna 1. dywizja Кавказский насильников козы przekroczyła granicę z Polską. Wysunięta placówka polskiej Obrony Narodowej, stacjonująca w Kopalni Piasku Orzeł Bielik była pierwsza na linii frontu. Ok godz. 930 padły pierwsze strzały...

Organizator: 105 Jednostka Specjalna
Miejsce: Kotlarnia, kopalnia piasku
Teren udostępniony dzięki uprzejmości stowarzyszenia Mutt i Duro Mutt, oraz przy pomocy Szczygła.
Czas: 21 kwietnia 2013
Zbiórka rejestracja i wyjście w teren: 07:30-8:45
Ostatni uczestnicy wychodzą w teren o 8:45. Od tej godziny nie udzielamy pomocy (informacji) w sprawie dojazdu, odprawy itd. Spóźnialscy będą musieli szukać swojego oddziału w terenie na własną rękę.
Można przyjechać jeszcze wcześniej, by zająć się przygotowaniem swojego punktu (strona broniąca), okopy czy worki z piaskiem. Teren jest piaszczysty i bardzo łatwy i wdzięczny do kopania, więc warto przemyśleć. Należy pamiętać tylko, aby nie rozkopywać dróg, ani budować na nich umocnień.
Rozpoczęcie działań: 9:30
Przewidywany czas zakończenia działań: 17:00
Odpłatność: TAK, 10zł od osoby. Płatne przelewem, w szczególnych okolicznościach możliwość zapłaty na miejscu (po umówieniu na PW)
Limit fps: 666fps
Limit wieku: 18 lat (skończone) - możliwe WYJĄTKI dla osób które znamy i są sprawdzone.
Limit uczestników: 272 (po 4 pełne plutony na stronę)
Pirotechnika: Tak. Petardy max. K204 lub odpowiednik. Można używać granatów grochowych. Świece dymne tylko sklepowe, bez ogniowe. ZAKAZ używania jakichkolwiek własnych mieszanek - będzie to traktowane jako rażące naruszenie bezpieczeństwa,
Zgłoszenia: na mail: 105js@wp.pl do 14 kwietnia - szczegóły niżej

Każdy obowiązkowo posiada: czerwoną szmatę, przetestowane okulary ochronne, identyfikator medyczny

Obowiązują zasady: Porozumienia Organizatorów , Prawa ASG oraz Full Contact ASG

Charakter rozgrywki: Otwarty, ciągły. Symulacja działań frontowych, nastawiony na kontakt i dynamikę działań. Dużo jednak zależy od samych graczy, dlatego organizator nie gwarantuje Ci, że się na strzelasz czy wyrobisz limit fragów.

2. PŁATNOŚCI
dla nas - na miejscu (10pln per osoba)

3. ODDZIAŁY INŻYNIERYJNE
Każdy pluton będzie miał przydzielony oddział inżynieryjny, którego zadaniem będzie ustawienie respawnu w miejscu wyznaczonym przez dowódcę plutonu. Oddziały te będą formowane ze zgłoszeń pojedynczych, lub jeśli takich zabraknie dowódca plutonu ma wydzielić odpowiednią grupę i poinformować o tym fakcie organizatora najpóźniej we wtorek 16 kwietnia. Mają to być drużyny ok 4 osobowe.

Zadaniem tych oddziałów będzie ustawienia respawnu, jego zwijanie oraz przenoszenie na rozkaz dowódcy plutonu. Po wykonaniu tego zadania, działają jako normalny oddział bojowy do dowolnej dyspozycji dowódcy.

W danej chwili, dla jednego plutonu może funkcjonować tylko jeden pkt respawnu, nie można korzystać z pkt. respawnu innych plutonów. Respawn nie może być atakowany, ani niszczony przez przeciwnika. Uznaje się go za strefę bez ogniową, jednakże nie za strefę bezpieczną - w związku z tym obowiązuje na jego obszarze noszenie okularów ochronnych.

Respawn jest obszarem odgrodzonym kolorową taśmą o boku 20x20m (oddziały inżynieryjne zostaną w te taśmy wyposażone). Raz rozstawiony respwan, może zostać przeniesiony tylko po wskazaniu przez HQ nowego celu dla plutonu, wtedy d-ca plt podejmuje decyzję o jego przeniesieniu. Musi być on wyznaczony w bezpiecznej i sensownej odległości od wyznaczonego celu, w domyśle ok 150-200m, w zależności od terenu.

4.TRAFIENIA I RESPAWN
Każde trafienie uznaje się za zabicie. Nie istotne czy był to rykoszet czy friendly fire. Kulka to kulka.
Trupy po trafieniu poruszają się za oddziałem, w przypadku nawiązania walki odchodzą na bezpieczną odległość trzymając w widocznym miejscu czerwone szmaty. Oddział musi zejść na respa jeśli osiągnie straty 2/3 lub wcześniej na wniosek dowódcy oddziału. Ma wtedy obowiązek skontaktować się z d-ca plutonu i ten wyznaczy im miejsce w którym znajduje się resp.

Trafiony dowódca może wciąż wypełniać swoje funkcje organizacyjne - kontakt z wyższym dowództwem i podległymi żołnierzami, utrzymywaniem dyscypliny. Nie może jedynie dowodzić podczas walki.
Kiedy oddział trafi na resp, może ponownie wrócić do walki po 10 min.

Na respach jest zakaz piknikowania, obozowania i nadmiernego przesiadywania.

5. HIERARCHIA DOWODZENIA
HQ->Pluton->Oddział.
HQ jest jeden dla obu stron, prowadzony przez organizatorów. Każda ze stron jest podzielona na plutony, te zaś na oddziały.

Skład plutonu to max 3 oddziały bojowe i jeden inżynieryjny.
Skład oddziału to min 5, a max 10 osób, inżynieryjny 4 osoby.

Zadania dowódców oddziałów - dowodzenie taktyczne oddziałem, utrzymywanie dyscypliny, stały kontakt z plutonem i wykonywanie rozkazów d-cy plutonu. Są to osoby wskazane w zgłoszeniu przez drużynę.

Zadania dowódców plutonów - wypełnianie rozkazów zadanych przez sztab, dowodzenie całym plutonem i zadaniami oddziału inżynieryjnego. D-cami plutonów zostają osoby z danego plutonu wskazane przez organizatora, który te osoby zna osobiście, lub cieszą się dobrą opinią w środowisku.

6. KOMUNIKACJA
Na poziomie HQ-> Pluton, tylko telefoniczna, awaryjnie zostanie przydzielone pasmo GMRS na kontakt z HQ (wypadki losowe).

Na poziomie Pluton-> Oddział, telefoniczna jako pierwszorzędna, pomocniczo zostaną plutonom przydzielone odpowiednie pasma PMR i GMRS.

Komunikacja wewnątrz oddziałowa - dowolna, jednakże zakaz użytkowania częstotliwości przydzielonych odgórnie przez organizatora.

Każdy dowódca plutonu i oddziału ma obowiązek na czas gry posiadać sprawny telefon z naładowaną baterią, mogący działać przez cały dzień i wykonywać połączenia wychodzące i odbierać przychodzące, to samo tyczy sie sms, będący w sieci T-MOBILE.. Numer do tego telefonu ma obowiązek podać w zgłoszeniu.

Dla ekip i dowódców posiadających radia Navcomm istnieje możliwość wydzielenia osobnej częstotliwości.

7. REGULAMIN
I . Zgłaszasz się na cały okres gry, jedynie wypadki losowe jak kontuzje czy wypadek żony usprawiedliwiają wcześniejsze opuszczenie gry, należy też poinformować o tym organizatora. Nie możesz być na całości, to nie przyjeżdżaj i nie psuj innym gry.
II. Po zakończeniu będzie sprawdzana ponownie lista. Później na forum zostanie opublikowana lista dezerterów, jeśli takowi będa.
III. Po przybyciu na zbiórkę dowódcy (drużyn i plutonów) udają sie do rejestracji, zameldować o liczbie przybyłych osób oraz w celu otrzymania materiałów pirotechnicznych oraz ewentualnie innych rekwizytów.
IV. Każdy dowódca ma mieć przy sobie kompas lub busolę.
V. Okulary ochronne obowiązują przez CAŁY okres gry. Nieprzestrzeganie tej zasady jest traktowane jako rażące naruszenie bezpieczeństwa i może skutkować wydaleniem z gry.
VI. Każdy ma mieć przy sobie tyle sprzętu, ile jest mu minimalnie niezbędne do wykonywania zadań i będzie w stanie unieść nie męcząc się przez cały okres gry.
VII. Wszystkie przypadki terminatorstwa rozwiązujemy na miejscu, bez lamentów na forum i skarg do organizatora, który i tak się nie teleportuje w to miejsce, a ma cała imprezę do ogarnięcia.
VIII. Na terenie gry nie ma śmietników. każdy WSZYSTKIE swoje śmieci zabiera ze sobą. Od zachowania przez WSZYSTKICH graczy czystości na terenie zależy w dużej mierze możliwość jego dalszego wykorzystywania w przyszłości.

8. DOJAZD I PARKING
https://maps.google.pl/maps?saddr=Katowice&daddr=Nieznana+droga&hl=pl&sll=50.257632,18.417034&sspn=0.087909,0.148659&geocode=FTz7_gIdpkciASnRzKE2I84WRzG7-lkFNSqvuQ%3BFVUP_wId3mgYAQ&oq=Katowice&t=h&mra=ltm&z=10
Dojazd najlepiej autostradą A4, zjazd Gliwice- Kędzierzyn-Koźle. Następnie kierować się na Kędzierzyn. Przy zjeździe z drogi na teren będzie stała osoba kierująca ruchem. Jednak będzie tam ona jedynie do zakończenia zbiórki, więc lepiej się nie spóźniać.
Pomiędzy bramkami przy Sośnicy na autostradzie, a zjazdem z niej w kierunku terenu gry obowiązuje bilet zerowy i nie ma opłat za korzystanie z autostrady.

Parking: Tym razem jest możliwość przejazdu lasem w kierunku terenu gry. Parkujemy przed "leśniczówką" po LEWEJ stronie drogi, zachowując jak najwięcej miejsca na przejazd.

Na około 2 tyg przez scenariuszem zostania opublikowana mapa terenu gry z zaznaczonymi punktami. Osobom nieobeznanym ze sprawną nawigacją w terenie, a posiadającymi nowsze smartphony z gps polecamy ściągniecie aplikacji typu moje trasy, czy używanie map googla z zaznaczonymi tam wcześniej punktami. Bardzo usprawni to rozgrywkę i zmniejszy ilość zagubień się całych oddziałów. Nie jest to absolutnie wymóg uczestnictwa, ale dobra rada która może wam pomóc.

9. Full Contact ASG
- Nie obowiązuje zasada tzw. "pif-paf". Wyeliminowanie gracza z gry bez wystrzału może nastąpić jedynie w przypadku bezpośredniego kontaktu cielesnego - dotyk dłonią ramienia, czy użycie rekwizytu np. gumowego czy piankowego noża (gwoli ścisłości - nie, nie można nimi rzucać)
-Ograniczenie fps : 666. Brak restrykcji co do użycia ognia ciągłego
-Można strzelać z każdej odległości
-Staramy się nie strzelać w głowę lub inne wrażliwe części ciała. Jednak gdy innej możliwości nie ma - może do takiej sytuacji dojść.
-Trupy, które nie oznaczą się czerwoną szmatą lub mają je w miejscu niewidocznym są same sobie winne jesli zostaną ostrzelane.

10.MAPA
Pod tym linkiem:
https://docs.google.com/file/d/0B0T2XsLXxwvTTmdzbFczMzBteWc/edit
znajduje się mapa terenu z zaznaczonymi punktami (format .jpg).

Natomiast pod tym linkiem
https://maps.google.pl/maps?saddr=50.276176,18.350086&daddr=50.267125,18.342726+to:50.266535,18.340387+to:50.265492,18.336053+to:50.26504,18.332351+to:50.266562,18.333092+to:50.267591,18.336546+to:50.268242,18.339175+to:50.269635,18.342887+to:50.270896,18.344046+to:50.269923,18.339368+to:50.269251,18.336868+to:50.268537,18.334229+to:50.270279,18.335409+to:50.270492,18.338038+to:50.271397,18.340302+to:50.272151,18.342694+to:50.272048,18.339486+to:50.271452,18.337297&hl=pl&ll=50.270574,18.338875&spn=0.005493,0.009291&sll=50.271315,18.34043&sspn=0.005493,0.009291&oq=Katowice&t=h&mra=mi&mrsp=18&sz=17&z=17
są zaznaczone te same punkty na terenie, jednak na stronie google maps wraz ze wsp. geograficznymi.

//mapy przygotowuje Dymion//


1. Milo
1. Milo
2. Mike
1. Milo
2. Mike
3.ghost


1. Milo
2. Mike
3.ghost
4.poni (dostałem fuchę plutonowego), 50% na tą chwilę (kontuzja poważniejsza niż myślałem) dnia Śro 15:18, 17 Kwi 2013, w całości zmieniany 1 raz
1. Samael
2. Milo
3. Mike
4.ghost
5.poni (dostałem fuchę plutonowego), 50% na tą chwilę (kontuzja poważniejsza niż myślałem)
6. Sinner
1. Samael
2. Milo
3. Mike
4.ghost
5.poni (dostałem fuchę plutonowego), 50% na tą chwilę (kontuzja poważniejsza niż myślałem)
6. Sinner
7. Axel 50%
1. Samael
2. Milo
3. Mike
4.ghost
5.poni (dostałem fuchę plutonowego), 50% na tą chwilę (kontuzja poważniejsza niż myślałem)
6. Sinner
7. Axel 50%
8. Iceman
1. Samael
2. Milo
3. Mike
4.ghost
5.poni (dostałem fuchę plutonowego), 50% na tą chwilę (kontuzja poważniejsza niż myślałem)
6. Sinner
7. Axel 50%
8. Iceman
9. SnoQ
1. Samael
2. Milo
3. Mike
4.ghost
5.poni (dostałem fuchę plutonowego), 50% na tą chwilę (kontuzja poważniejsza niż myślałem)
6. Sinner
7. Axel 50%
8. Iceman
9. SnoQ
10. Fil 50% - zależnie od pracy
1. Samael
2. Milo
3. Mike
4.ghost
5.poni 50%
6. Sinner
7. Axel 50%
8. Iceman
9. SnoQ
10. Fil 50%
11. Davido
1. Samael
2. Milo
3. Mike
4.ghost
5.poni 50%
6. Sinner
7. Axel 50%
8. Iceman
9. SnoQ
10. Fil 50%
11. Davido
12. kołek
PODSUMOWUJĄC:
Organizator: 105 Jednostka Specjalna
Miejsce: Kotlarnia, kopalnia piasku
Czas: 21 kwietnia 2013
Zbiórka rejestracja i wyjście w teren: 07:30-9:00 / Ostatni uczestnicy wychodzą w teren o 9:00.
Rozpoczęcie działań: 9:30
Przewidywany czas zakończenia działań: 17:00
Odpłatność: 10zł od osoby. Płatne przelewem. Najlepiej wpłaty grupowe. Do dnia 15. kwietnia 2013.
Limit fps: 666fps
Limit wieku: 18 lat
Pirotechnika: Tak. Petardy max. K204 lub odpowiednik. Można używać granatów grochowych. Świece dymne tylko sklepowe, bez ogniowe. ZAKAZ używania jakichkolwiek własnych mieszanek - będzie to traktowane jako rażące naruszenie bezpieczeństwa,
Obowiązują zasady: Porozumienia Organizatorów , Prawa ASG oraz Full Contact ASG
Charakter rozgrywki: Otwarty, ciągły. Symulacja działań frontowych, nastawiony na kontakt i dynamikę działań. Dużo jednak zależy od samych graczy, dlatego organizator nie gwarantuje Ci, że się na strzelasz czy wyrobisz limit fragów.

::aktualna lista:
1. Milo
2. Mike
3. ghost
4. poni
5. Sinner
6. Iceman
7. SnoQ
8. Davido
9. kołek

10. Axel 50%
11. Fil 50%

-finalnie zgłaszajcie się do 10/04!
-wysyłam dziś zgłoszenie (poproszę o rezerwację 12miejsc z opcją rozbudowy;) )
-zapytam, czy możemy kasę przekazać na miejscu; jeśli nie - podam na PW nr konta

::dowodzenie
-dostałem fuchę plutonowego
-milo dowodzi DSP; zakładam, że milo wyznaczy DDO (w zależności od ostatecznej liczby operatorów)
...

np, Sam'i

Nie mogę się doczekać imprezy ahh
rezerwuje miejsce u poniaka
Mnie niestety nie będzie.

1. Milo
2. Mike
3. ghost
4. poni
5. Sinner
6. Iceman
7. SnoQ
8. Davido
9. kołek

10. Axel 50%
11. Fil 50%
1. Milo
2. Mike
3. ghost
4. poni
5. Sinner
6. Iceman
7. SnoQ
8. Davido
9. kołek
10. Tom

11. Axel 50%
12. Fil 50% dnia Wto 21:32, 09 Kwi 2013, w całości zmieniany 1 raz
panowie - zapłacimy na miejscu
ale zasada - Ci którzy się zgłosili, ale ich nie będzie - będą musieli i tak zapłacić (pokrywamy koszty orgów)

ostateczna lista:
1. Milo
2. Mike
3. ghost
4. poni
5. Sinner
6. Iceman
7. SnoQ
8. Davido
9. kołek
10. Tom dnia Czw 10:48, 11 Kwi 2013, w całości zmieniany 1 raz
Mazda: Mike, Sinner, Milo
ściepka po 14 zł
Panowie czy może ktoś pożyczyć mi na przyszłą niedziele aku Li-po ? mam tylko jeden i boje się, że może mi nie wytrzymac. chciałbym miec jakąś rezerwę.
w CentrumDowodzenia pojawią się finalne instrukcje dla operatorów
Axel- brak gotowości
::Każdy obowiązkowo posiada: czerwoną szmatę, przetestowane okulary ochronne, identyfikator medyczny!!!

::dojazd (A - ikea katowice)
https://maps.google.pl/maps?saddr=Aleja+Walentego+Ro%C5%BAdzie%C5%84skiego&daddr=Nieznana+droga&hl=pl&ie=UTF8&ll=50.34546,18.787994&spn=0.624851,1.234589&sll=50.269806,19.059874&sspn=0.004889,0.009645&geocode=FSUQ_wIdptkiAQ%3BFVUP_wId3mgYAQ&t=m&mra=dme&mrsp=0&sz=17&z=10

::Zbiórka rejestracja i wyjście w teren: 07:30-8:40
OSTATECZNE WYJŚCIE WSZYSTKICH PLUTONÓW W TEREN jest przesunięte na godz. 845.
::Parking: Tym razem jest możliwość przejazdu lasem w kierunku terenu gry. Parkujemy przed "leśniczówką" po LEWEJ stronie drogi, zachowując jak najwięcej miejsca na przejazd.

::zbiórka:
opcja1: dolny parking ikea: 0700-0710 (i odjazd kolumny)
opcja2: na wskazanym przez orgów parkingu: 0750-0800

::szpej
przygotujcie w domu!

::transport:
Mazda: Mike, Sinner, Milo
ściepka po 14 zł

T3: poni, kołek (mam wolne 1 miejsce)
ściepka po 17pln; przy 2 pasażerach - ściepka po 11pln dnia Pon 21:13, 15 Kwi 2013, w całości zmieniany 1 raz
ghost będę
czekała w punkcie 1 o 7:00
Poni - mogę z Tobą?
Ghost czy ja moge prosić o aktualne ID medyczne ?
Tom, jak chcesz to zawiniemy po ciebie mamy po drodze
tak tom, mam wolne miejsce; wybierz opcje - mazda vs t3
(IM mam od ghosta dla rzeźnika i icemana )

Mazda: Mike, Sinner, Milo
ściepka po 14 zł

Piszę się na to- dzięki!
SNOQ aby otrzymać nowy ice pirata muszę otrzymać avatar ze zdjęciem pisz do mika ja mam wszystko gotowe na to tylko czekam
Czy mogę też się wcisnąć do mazdy albo T3 w zależności od tego na co zdecyduje się Tom?
davido mogę cię zgarnąć z parkingu reala o 6:30
Ghost - ja potrzebuje ID medyczne (ostatnie było z błędami - wysłałem ci jeszcze raz dane)

A zdjęcie faktycznie musze zrobic
No to super Ghost, oczywiście skorzystam Napisz jeszcze po ile ściepka na wachę.
Dobra, to pojadę z Mike'iem bo ma po drodze. Dzięki Mike
DOSTANIESZ BEZ ZDJĘCIA CZY KTOŚ JESZCZE NIE MA TO DANE NA PRIVA
Mazda: Mike, Sinner, Milo, Tom

T3: poni, kołek, iceman
ściepka po 11pln
(ikea 0700-0710)

nissan: ghost, davido
(ikea 0700-0710)

snoq?
No ja musze i tak jechać swoim bo to i tak nikomu nie po drodze. Ale nie ma problemu Dokulam się
Szczegóły dot. założeń taktycznych na tą misję znajdziecie w centrum dowodzenia.
Panowie, czy ktoś od was używa urządzenie z Androidem z aplikacjami do nawigacji w rodzaju TwoNav, Oruxmap lub Androzic/OziExplorer?

Jeśli tak, to mam mapy terenu działań (w tym mapę orga) do tym programów.
Zapodajcie na jakiś host !
Link do map: https://www.dropbox.com/sh/3at58z74p6kvhmc/qX6eLnPqd7
jaki soft polecacie na adnroida ?
OruxMap - ma wszystko co jest potrzebne do nawigacji outdoorowej i pracuje na mapach offline i do tego jest darmowy.

Kolejny to TwoNav - równie dobry ale niestety płatny. Jest to bliźniaczy software z urządzeniami do nawigacji tej firmy.

Reszta to popelina.
Dzięki Dymion.

Mazda: Mike, Sinner, Milo, Tom
(sciepa po 10 zyla.)
startuje : 7:00
zabieram sinnera spod domu: 7:05
zabieram milo spod fraka: 7:10
zabieramy toma z myjni: 7:20
---------na miejscu ok 8:10-8:15

T3: poni, kołek, iceman
ściepka po 11pln
(ikea 0700-0710)

nissan: ghost, davido
(ikea 0700-0710)

snoq? dnia Pią 14:43, 19 Kwi 2013, w całości zmieniany 1 raz
== Milo pamiętaj proszę o radiu dla mnie.

=== Czy będzie ktoś mógł mi pożyczyć lipo, na zapas ? Moja batka moze nie wytrzymac. dnia Pią 15:01, 19 Kwi 2013, w całości zmieniany 2 razy
Sinner- radyjko będzie
Davido- potrzebujesz kamizelki? Mam jak coś Pattern 83 (mogę pożyczyć)
Dzięki milo - mam już pasoszelki więc narazie nic nie potrzebuję
Panowie ! A jak się ładujemy ? Normalnie po 30 ?
co do magów i ilości bb w nich - nie widziałem limitów; znaleźliście jakiś zapis w mechanice gry? dnia Sob 9:36, 20 Kwi 2013, w całości zmieniany 1 raz
ja tez nie doszukalem sie info na temat limitu - czyli do pełna
Sorry za dzisiejsze nawalenie ale troche mi zdrowie siadło. Poni podaj mi na priva numer konta to CI przeleje te wpisowe - chyba, że wolisz dostać kaske do ręki na następnym treningu.
Ponieważ zawsze trzeba znajdować dobre strony, fajnie było spotkać się z wami spotkać, podziałać fizycznie na świeżym powietrzu, innych plusów nie widzę . Doszukuję się na co poszło 10 zł składkowe, czyżby organizator zadbał o rekwizyty w postaci perfekcyjnie wykonanych bagien i moczar
Dzięki dla wszystkich towarzyszy broni.
Jak dla mnie impreza na :

albański: jo; nuk
angielski: no; not; un, im, in, a-, less
bułgarski: не
chorwacki: ne; ne
czeski: ne
dolnołużycki: ně
duński: nej, ikke; u
esperanto: ne
fiński: ei
francuski: non, ne ... pas; im, in
górnołużycki: ně
grecki: όχι, μην, δεν
hebrajski: לא (lo)
hiszpański: no
islandzki: nei, ekki; ó-
litewski: ne
łacina: non
jidysz: ניין (nejn); נישט (niszt); ניט (nit)
niemiecki: nein; nicht;
portugalski: não
pruski: ni
rosyjski: нет, нет, не, не;
słowacki: nie
szwedzki: nej, inte; o-
tagalski: hindi
węgierski: nem
włoski: no
wolof: déedéet
ja tez postaram sie wymienic pare plusow

- schudlem 1,5 kg
- sprawdziłem buty, są szczelne - za cholere woda nie chciala sie z nich wylewać
- spędziłem fajny dzien z Piratami

p.s.

- Tom serdeczne dzięki za reanimację repliki
- Ghost wielkie dzięki za pomoc z magazynkami
Baretki za udział w operacji otrzymują (update na stronie):


poni
milo
tom
iceman
snoq
ghost
kołek
mike
sinner

Dla mnie impreza na b. niskim poziomie. Jak to mówią "strzelanka jebanka" i zero urozmaiceń. Jedna strona ciągle broni druga zaś ciągle atakuje. Trudny teren do szturmu, łatwy do obrony. Zły podział sił na szturmujących (50%) i broniących (50%). Również pytam na co poszło 10 zyla od łba?
mnie ta strzelana 100PLN kosztowała