,
łapanie na falandze niewidocznych flotKto tam jest w Ĺrodku?
OK.To ja sobie pozwolę napisać rozważania na temat łapania floty z misją stacjonuj:
1.Łapanie(zakładam że łapiący ma falangę) Jak wiadomo gracze bez księżyca wysyłają swoją flotę z kolonii na kolonię z misją stacjonuj.Upolowanie takiej floty jest możliwe w dwóch przypadkach: a) kiedy flota przylatuje na planetę docelową.Wystarczy zaspanie, nie sprawdzenie ataku i z pomocą falangi flota jest upolowana. b)ciekawszy przypadek - łapanie floty zawróconej z misją stacjonuj. skupię się na przypadku b) jako ,że ciekawszy. Dane jakie są potrzebne do złapania zawróconej floty z misji stacjonuj to: -jej prędkość -czas kiedy została zawrócona Po kolei: prędkość floty łatwo wyliczyć dysponująć danymi: - z raportu szpiegowskiego : poziomy napędu spalinowego,impulsowego i nadprzestrzennego. - czas w jakim flota się przemieszcza z planety źródłowej do docelowej. Przykład praktyczny wyliczenia czasu: Ze skanu Gracza A wiemy ze posiada on: napęd spalinowy na poziomie 11 napęd nadprzestrzenny na poziomie 8 napęd nadprzestrzenny na poziomie 8 Robi fs z misją stacjonuj z planety 1:1:4 na planetę 1:1:12. Na falandze widzimy że dotrze na planetę docelową o godzinie 7:39:08 .Różnica między czasami osiągnięcia planety przez flotę i powrotu floty wynosi też 7:39:08( czyli ->7:39:08 - 7:39:08=0:00:00 - to jest czas startu z planety) i że jego flota składa się z 3000 ow i 1 recyklera. Prędkość floty jak wiadomo będzie równa prędkośći recyklera. Znając czas (7h39m08s) i odległość(10 planet) oraz poziom napędu spalinowego (11) w speedsimie widzimy że musiał wystartować z prędkością ustawioną na poziomie 20%.Te dane zapamiętajmy. Ok.Gracz B chce upolować za pomocą swojej falangi gracza A. Pierwsza próba - wysyła flotę na na 1:1:12 która przybya 3 sekundy po graczu A. Może się uda go skasować jak zaśpi.Niestety Gracz A loguję się o godzinie 7:20 i jest pewne że zawróci flotę.W tym momencie zaczyna się najciekawsza opcja.Co wybrany odcinek czasu, od 5 do 10sekund ,skanujemy go falangą.Powtarzymy tę operację tak długo,aż na kolejnej skanie gali okaże się że jego flota znikneła. Aha! Mamy ptaszka - kolega zawrócil swoją flotę i mysli,że może śmiać się w twarz agresorowi.Nic bardziej błędnego. Zakładam ,że zegar kompa jest zsynchronizowany z czasem ogame.Jeśli nie, do otrzymanego wyniku trzeba dodać różnicę czasów. Niestety do następnej operacji wymagana jest precyzja.Od niej zależy czas jaki zostanie ofierze na ucieczkę.Konkretnie idzię o jak najbardziej zgodne z ustalonym przedziałem czasu skanowanie falangą Po kolei: Na skanie falangą o godzinie 7:29:00 floty gracza A już nie ma. Na skanie z godziny 7:28:55. Czyli flota została zawrócona pomięczy tymi czasami.Policzmy o której przybędzie na planetę 1:1:4. Czas lotu do czasu zawrócenia floty wyniósł 7h29m00s flota powróci więc +7h29m00s=14:58:00 w wypadku kiedy kolega zawróci o 7:28:55 czas powrotu będzie wynosił 14:57:50. W ten sposób mamy czas o której przybędzie flota z powrotem na planetę 1:1:4. Kwestię zostawienia 3 -5 sekund na ucieczkę zostawiam do indywidualnych rozważań . 2.Teraz druga sprawa. Co ma zrobić ofiara podobnych praktyk? Przede wszystkich wyliczyć bezpieczny margines fs. a) obie planety - ta z której startujemy i na którą wysyłamy flotę są w zasięgu falangi wroga. Jak to zrobić? Proste - najdłuższy czas na jaki flota może zostać wysłana jest równy dwukrotnemu czasowi lotu floty potencjalnego agresora. Niejasne? Dam na przykładzie. Wiemy ,że gracz B leci do nas ze swojego układu 1,5h. Maksymalny czas bezpiecznego fs z misją stacjonuj wynosi 3h. Dlaczego? Dlatego ,że gracz B musi dolecieć flotą na miejsce planety stacjonuj i z niej wrócić i ponownie wylecieć. Zakładam ,że nie będziemy obecni na koncie kiedy wysyła flotę. b)znacznie łatwiejszy przypadek - kiedy tylko planeta docelowa jest w zasięgu falangi.Teoretycznie wróg może skorzystać z cudzej falangi - by obliczyć o której flota wystartowała. Swoją falangę może wykorzystać do synchronizacji i wyliczenia czasu powrotu flotu.W tym wypadku czas bezpiecznego fs jest równy 2* czas lotu wrogiej floty do planety docelowej(1:1:12 w poprzednim przykładzie) + czas lotu do planety źródłowej. WAŻNE:we wszystkich tych wypadkach,jak w każdej misji typu stacjonuj,zalecane jest bycie na koncie kilka minut przed przylotem .Inaczej agresor może sobie darować złożone wyliczenia, i po prostu przylecieć na planetę docelową. Ostatni przypadek: Wysyłanie fs na stacjonuj i celowe zawrócenie floty o określonej porze.Od poprzednich różni się tym,że celem fs jest zawrócenie o określonej porze, flota z założenia ma nigdy nie dolecieć do planety docelowej.Po prostu po połowie czasu jaki jest przeznaczony na fs logujemy się i zawracamy flotę.Jedynym sposobem w jaki można przechwycić taką flotę jest uważne obserwowanie planety źródłowej i skanowanie jej w przypuszczalnym okresie kiedy nastąpi zawrócenie.Nikt nie siedzi 8h skanując co 10 sekund planetę. przy kosztach rzędu 1,8m deuter na godzinę skanowania, szybko przestaje być to opłacalne. Jeśli wysyłasz taki fs - nie rób tego w ten sposób że wysyłasz,wylogowujesz się,logujesz 4h później na 1 minutę i zawracasz flotę. Takie coś może zgubić - wystarczy ,że agresor będzie obserwował twoją planetę docelową czekając na pojawienie się "*".Wtedy zaczyna skanowanie falangą i już po minucie może znać czas przybycie floty.Czyli: -loguj się nieregularnie by zawrócić flotę -jeśli to możliwe loguj się na więcej niż kilka sekund - lub zostaw otwartą sesję,lub poproś o skanowanie sondami kogoś w nocy - wszystko żeby zdezorientowąć agresera co do czasu kiedy zawracasz flotę. Jak widać,przy dostatecznie zdeterminowanym agresorze,uniknięcie jego floty jest kwestią bardziej przypadku niż umiejętności. TEKST NIE JEST MOJ TO kOPJA Z OGULNEGO FORUM , MOZE KTOS NIE WIDZIAŁ ps . nie mam moona to teraz tylko czekac jak flote rozpierdolą No dobra a jak to jest z łapaniem floty która leci z moona na pz? blajo napisał że udało mu sie wyliczyć czas takiego fs z bardzo dużą dokładnością, może to ktoś wytłumaczyć bo to dla mnie niezrozumiałe fajny łoś .... ja czy awatar? |
Podobne
|