,
Bottom vs Stopczyk [BOCB]-108% i moon :(Kto tam jest w Ĺrodku?
Zamieszczam to w tym temacie bo bitwe wygrałem ale straty ogromne i w sumie same plecy, wkurzyłem się trochę Speedsim okłamał mnie przy symulacji poleciałbym innym składem i byłbym do przodu a tak wtopa. Tak zrobił sumulacje SPeedsim (może ktoś mi wytłumaczy dlaczego tak wyszło, ten sam skład symulowałem) :
Agresor wygrał bitwę! Przejał 0 metalu, 0 kryształu i 0 deuteru Agresor stracił łącznie 1.680.000 jednostek +0 deuteru. Obrońca stracił łącznie 29.569.000 jednostek +2.321.000 deuteru. Na tych współrzędnych lata teraz 4.331.700 metalu i 2.816.100 kryształu. a wyszło tak : Agresor Bottom Reaktywacja (5:79:5) Broń: 130% Tarcza: 130% Osłona: 130% Typ. O.wojenny. Il. 1868 Obronca Stopczyk (5:71:4) Broń: 130% Tarcza: 130% Osłona: 130% Typ. M.transp. D.transp. L.myśliw. Krazownik St.kolon. Recykler Sat.slon. G.Smierci Wyrz.rak L.laser C.laser Gauss Jon Plazma M.powloka D.powloka Il. 40 140 813 20 1 455 102 1 2000 984 10 5 10 10 1 1 Po bitwie.... Agresor Bottom Reaktywacja (5:79:5) Typ. O.wojenny. Il. 1632(-236) Obronca Stopczyk (5:71:4) Zniszczony Agresor wygrał bitwę! Przejął 119.533 metalu, 284 kryształu i 69.647 deuteru Agresor stracił łącznie 14.160.000 jednostek. Obrońca stracił łącznie 29.569.000 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 6.827.700 metalu i 4.064.100 kryształu. Szansa na powstanie księżyca wynosi 20 % (108.92% z czego 42.48% agresora i 66.44% obroncy) Olbrzymie ilości metali i kryształów przyciągają się do siebie i formują księżyc na orbicie planety. ------------------------------------------------------- Straty obrońcy(ów) wg obliczeń Antaresa: 24.373 k (73.12 %) Straty agresora(ow): Bottom Reaktywacja : O.wojenny. (-236) Straty obroncy(ow): Stopczyk : M.transp. (-40) D.transp. (-140) L.myśliw. (-813) Krazownik (-20) St.kolon. (-1) Recykler (-455) Sat.slon. (-102) G.Smierci (-1) Wyrz.rak (-2000) L.laser (-984) C.laser (-10) Gauss (-5) Jon (-10) Plazma (-10) M.powloka (-1) D.powloka (-1) -- Created by 13thGhost's calculator + CR converter 0.95a beta -- 380 Recyklerów ma całkowitą ładowność równą 7600000. Na polu zniszczeń znajduje się 6.1177e+06 jednostek metalu i 3.3571e+06 jednostek kryształu. Flota odzyskała 4242900 jednostek metalu i 3.3571e+06 jednostek kryształu. Spoko liczy sie lot nieraz straty sa nieuniknione gratuluje celu dziwne, takie straty przy takiej malej obronie i prawie że bez floty bojowej? 10 plazm by takich szkód nie wyrządziły, a obrona to głównie mięso armatnie Strat narobiła Gwiazdeczka. 33 ow na ture (100% skuteczności - strzału o sile 200 000 nie wytrzyma żaden okręt). Bitwa trwała troszkę więc GS mógł sobie postrzelać. Dołożyć do tego 10 plazm i to co zostało zestrzelone przez mięso (pewnie nie za dużo) i mam te ~230 ow w plecy. Speedsim mógł wskazywać źle bo mogłeś mieć wyłączoną opcje "szybkie działa". Już widziałem taki przypadek na forum ogame. własnie sobie zrobiłem symulacje z szybkimi działami i bez .Musze powiedziec ze Esek miał co do tych dział racje, chyba tej opcji "szybkich dział" podczas symulacji nie miałes właczonej... no nie miałem człowiek uczy sie na błedach szkoda trochę tych owiec ale żyje sie dalej , teraz będę wiedział. Ale po symulacji z "szybkimi działami" tez róznica jest duża straty pokazuje moje na 12KK a miałem 14KK cos przy obliczaniu strat agresora robi za dużą tolerancję (nigdy wcześniej tak nei miałem) co do strat obrońcy i odpadków myli się w granicach błedu +-1-2% Skoro Cię to nurtuje to już pisze. Szybkie działa to taka dziwan rzecz. Liczby podane w tabelkach, w zakładce technika dla SD to wyniki przybliżone - znowu kłania się rachunek prawdopodobieństwa. Jak wiadomo wszystko co związane z rachunkiem prawdopodobieństwa sprawdza się ale dopiero przy wielu próbach. SD to SZANSA na zaatakowanie więcej niż jednego celu w rundzie. W praktyce nie ma niczego takiego jak kilka dział. Najpierw jednostka losuje swój cel. Jeśli ma na nigo SD to losuje czy może oddać kolejny strzał. Np taki krążownik ma 66% szans, że odda kolejny strzał w po zaatakowaniu LMa. Średnio wystrzeli 3x, ale może się zdarzyć, że krążownik odda tylko 1 strzał, a może, że odda 10 strzałów. Skąd takie rozbieżności przy GSach? Gdybyśmy atakowali 1 krążownikiem same LMy to również uzyskalibyśmy rozbierzności (nie takie duże), ale w praktyce atakujemy większą ilością krążowników, a jak już wspomniałem im więcej prób (próba = strzał 1 krążownika) tym bardziej wynik powinien się zbliżyć do wartości oczekiwanej (w tym wypadku 3 LM na turę). GSów nie ma za wiele, a do tego mają dużo SD. Na LMa jest średnio 200 SD. W praktyce wygląda to tak, że po każdym strzale GS ma 99,5% szansy na oddanie kolejnego strzału (jeśli trafi na kolejnego LMa - trafienie na np. plazme przerywa strzały z SD, w niszczyciel powoduje, że szansa kolejnego strzłu jest liczona dla 80% - 5 SD na niszczyciel). Przy 1 GSie można sobie łatwo wyobrazić jakie mogą być rozbierzności. To mniej więcej tak jakbyśmy rzucali trzema kostkami i czekali na np. trzy jedynki lub inną wariacje (chyba to tak się nazywa - kolejność ma znaczenie np. 1,2,3 =/= 1,3,2). Raczej nik nie będzie oczekiwał że akurat w 216 (6x6x6) rzucie wypadnie wybrany wynikl. Gdybyśmy rzucali tak z 1000 razy, to pewnie średnia wypadła by koło 216, ale przy jednym rzucie na bank wypadnie albo dużo bliżej albo dużo dalej. Wniosek. Jeśli było by tam 1000 GSów to wyniki były by zbliżone do teorii, a prz paru GSach zawsze będą niespodzianki i dlatego atak GSy są tak niewdzięczym celem. Dzięki Esek za dogłębne wyjaśnienie Domyślałem się że to zalezy od rachunku prawdopodobieństwa i liczyłem na to że Speedsim robi dobrą średnią , ale przy GS fakt robią się problemy . przy ataku na GS, sprawdzaj w zakładce speed sima jakie moga być max straty (one są najbardziej odpowiednie przy takim rodzaju ataku) |
Podobne
|