, Atak: jak, kiedy i po co? ďťż

Atak: jak, kiedy i po co?

Kto tam jest w środku?
Część z nas zbliża się do momentu kiedy może stawiać, albo będzie mogła niedługo postawić transportera, myśliwca... Zanim zaatakujecie upewnijcie się, że Wasz cel nie jest mocniejszy w obronie niż Wy w ataku, więc najlepiej jest wybudować jeszcze sondę szpiegowską. Kiedy już mamy powyższe, klikamy na przegląd galaktyki (screen z UNI1):

W czerwonym kóleczku zaznaczyłem zakładkę służącą do wysyłania sond szpiegowskich na planetę- możemy to także zrobić ręcznie- tak jak wysyła się każdą inną flotę (ręcznie przydaje się, gdy sonda nie może dolecieć ze 100% prędkością do celu, albo gdy chcemy wyslać więcej sond niż to zapisaliśmy w ustawieniach).
Pełny raport szpiegowski wygląda tak (z planety na UNI1, żeby nie było, że to tutaj gdzieś w pobliżu ):

Jeżeli w raporcie nie ma którejś z pozycji, znaczy, że wysłaliśmy za mało sond/ nasz poziom tech. szpiegowskiej jest zbyt niski.
Jeżeli na planecie nie ma floty i obrony, możemy olać pozostałe 2 informacje o planecie, natomiast jeżeli jest coś, fajnie by było wiedzieć na jakim poziomie przeciwnik ma Technologię bojowa, ochronną i opancerzenie statków powietrznych, gdyż w starciu może być to znaczącym czynnikiem (wklepać wszystko do SpeedSim'a i on wyliczy czy warto szturmować).
To, ile informacji uzyskamy, zalezy od roznicy pomiedzy naszym poziomem tech szpieg a wroga. Im ta roznica jest wieksza tym wiecej informacji uzyskamy. Poziom naszej tech szpieg mozemy zwiekszyc na czas szpiegowania wysylajac wieksza liczbe sond. Stosujemy w tym celu nastepujaca zaleznosc: (Oczekiwany poziom szpiegowania) do kwadratu=ilosc sond potrzebnych do uzyskania tego poziomu. NP:
2 poziom = 4 sondy
4 poziom = 16 sond
itd.
Raport otrzymamy zawsze z zawartością surowców (nawet jeżeli sondy zostaną zestrzelone- prawdopodbieństwo zestrzelenia w raporcie to 'szansa na kontrwywiad', - prawdopodobienstwo na zestrzelenie sond jest uzaleznione od ilosci floty stacjonujacej na orbicie łącznie z sondami szpiegowskimi i satelitami slonecznymi oraz roznicy w poziomach szpiegowania. Obrona na planecie nie wplywa na szanse zestrzelenia. Przy tym samym poziomie szpiegowania 4 jednostki na orbicie zwiekszaja o 1% szanse na zestrzelenie sond. Jesli przeciwnik ma tech szpieg na wyszym poziomie to kazdy kolejny poziom podwaja szanse na zestrzelenie. Jesli twoja tech szpieg jest wyzsza niz przeciwnika to ta wartosc jest zmniejszana kazdorazowo o polowe.

UWAGA Jedną planetę możemy zaatakować 3 razy na dobę, a każdy z ataków może składać się z 3 fal. Maxymalny odstęp pomiędzy falami może wynosić 30 minut, jeżeli wynosi więcej, atak nie jest kolejną falą, lecz nowym atakiem. Więc jedną planetę możemy najechać maximum 9 razy na dobę (każdy atak z 3 falami). Jeżeli wykonamy więcej ataków, dostajemy bana Jeżeli więc mamy siłe na wykonanie 4 ataków, pierwsze 3 mogą się odbyć w minimalnych odstępach między sobą (max. 30 minut), ale z 4 atakiem musimy się wstrzymać 30 minut.
Jednym nalotem możemy zdobyć maxymalnie 50% surowców obecnych na planecie. Czyli w tym przypadku: 79317metalu, 33270 kryształu i 3804 deuteru. Wykonujemy drugą falę i zdobywamy 50% pozostałych surowców, czyli 39659M, 16640K, 1902D, w 3 fali kolejne 50% z tego co zostało= 19829M, 8320K, 951D. 3 falami kosimy w sumie około 85% zasobów planety.

W tym przypadku planeta nie ma ani floty, ani obrony, więc wystarczy wysłać transportery i one zabiorą co trzeba Można też oczywiście wysłać myśliwce, ale mają one małą pojemność.

Najlepiej atakuje się gdy ofiary nie ma przy komputerze... tego nigdy nie można wiedzieć na 100%. Jeżeli przy planecie jest gwiazdka, znaczy to tyle, że coś się na niej dzieje- albo właściciel coś robi, albo została przeskanowana/ zaatakowana. Jeżeli wyświetlane są minuty, znaczy to tyle, że było na niej tyle czasu temu jedno z powyższych działań (wyświetlany max. czas to chyba 90 minut, ale nie jestem pewien).

Jeżeli zaatakujecie planetę i atakowany będzie siedział przy komputerze, zobaczy to: w 'Podglądzie' na czerwono będzie miał napisane co na niego leci i za ile będzie napad. Będzie on miał wtedy czas na zapakowanie surowców na transportery/ albo wyda je, może sprowadzić flotę z drugiej planety, albo wręcz nią uciec, jeżeli ocali surowce, a będzie miał mało wartą obronę. Po to własnie jest przed uderzeniowy skan- żeby wiedzieć, czy atak się rzeczywiście powiedzie.

FLEET SAVE
Jeżeli ktoś Was atakuje to też wydawajcie od razu surowce, albo jeżeli macie transportowce róbcie im lot z kruszczem na pokładzie. Jeżeli macie kolonie, to na kolonie, a jeżeli nie, to z poleceniem 'transport', albo 'stacjonuj' (nigdy napadaj) na obcą nawet planetę, najlepiej z Sojuszu (trochę nas jest, blisko siebie). W późniejszej fazie gry lot OCALAJĄCY wykonuje się z recyklerem (zbiera zniszczoną szczątki po zniszczonej flocie z orbity- nawet nie naszej i nie jest atakowany) na 'Pola zniszczeń' - okręty wtedy dolatują do pól zniszczeń (jeżeli ich nie ma to komunikują, że nie znalazły), nie wyrzucają surowców i wracają do domciu. Jeżeli wysyłamy transport, to jeżeli nie zdążymy zawrócić floty, surowce zostaną dostarczone do celu. Pół biedy, jeżeli wysłaliśmy je na własną kolonię...
Prędkość takiego lotu najczęściej ustawia się na jak najmnijeszą. Flota wtedy mniej spala deuteru.
Fleet save stosuje się nie tylko gdy ktoś nas atakuje, ale także gdy czekamy na zakończenie badań, budowy= po prostu nie chcemy inwestować. Wszystko po to, by nie trzymać surowców na planecie, bo jeżeli zostaniemy przeskanowani, to ktoś się na nas połasi. Jeżeli nie będziemy miec surowców, ale słabszą flotę niz agresor, też zostaniemy zaatakowani, bo agresor wyśle za flotą bojową recyklery do zabrania szczątków Twojej floty.

Dobry gracz nie zaatakuje biednego, bo mu się nie opłaci.
Do czasu przekroczenia 5000pkt. mamy Noobprotection, czyli jeżeli ktoś jest dla nas za mocny, nie ma możliwości wykonywania obopulnych ataków. Przeglądając galaktykę zwróćcie uwagę na graczy z 'zielonymi' nickami- są dla Was za słabi; 'czerwoni' z kolei są za mocni.

Jeżeli w trakcie atakowania, albo nawet już teraz zauwayliście, że czegoś w tym krótkim informatorze brakuje- krzyczcie!


mam pytanie. czy jeżeli kolesia mam na zielono a moge go bez problemu skanowac i atakowac to co? dostane bana? a gosc jest słaby a ma wuchte surowcow wiec opłaca mi sie na maxa. ale czy nie grozi mi za to ban?

No obczaicie kolesia:
Tylko brac i brac!!!!
Surowce na Qla [2:5:8] o 06-05 21:38:32
Metal: 152459 Kryształ: 73955
Deuter: 1425 Energia: 424
Floty
Obrona
Budynki
Kopalnia metali 7 Kopalnia kryształów 6
Syntezator deuterium (ciężkiej wody) 1 Elektrownia słoneczna 9
Fabryka robotów 1
Szanse na kontrwywiad:0%
Ale jeżeli jest na zielono, to nie powinieneś moc go skanować.
Czasem też tak bywało, że koleś nie był na zielono, ale Noobprotection miał...
Ja bym się nie przejmował tylko jechał... a co gdybyś nie przeglądał galaktyki tylko w ciemno ręcznie sondy wysyłał i akurat tak trafił (?)
choć nie ponoszę odpowiedzialności za ewentualny ban

EDIT: ale z drugiej strony to może być wykorzystywanie buga...
Ja bym uwazal na cos takiego, lepiej nie ryzykowac


sam od niego z 10k wyciaglem dwoma transportowcami XD
czemu jak wysylam do kolesia 9 malych transportowcow i mysliwce to zabieram mu 93 metalu keysztalu i deuteru chociaz tego nie planowalem
i ko;es brak obrony i kilkaset tysiecy surowcow
- ktoś mógł go obrabować przed toba
- jeżeli ma flotę mógł uciec surowcami z planety

- jeżeli powyższe nie pasują, to ja nie wiem