, * 8-9/10/11 Manewry Sztabowe "Grean Leader" Poligo ďťż

* 8-9/10/11 Manewry Sztabowe "Grean Leader" Poligo

Kto tam jest w środku?
BRAK OBECNOŚCI !!!

8-9/10/11 Manewry Sztabowe "Grean Leader" Poligon Czarków


...

Witam!

Cieszę się że zauważyliście wątek o planowanych przez nas manewrach

W tej chwili mogę powiedzieć, że działania będą prowadzone na poziomie samodzielnych plutonów składających się z drużyn. Odbywały się będą na stosunkowo rozległym terenie i mamy nadzieję, iż zostaną odebrane jako zróżnicowane. NIE będą to manewry o charakterze Światła Księżyca. Będą to typowe manewry sztabowe. Zasady dla stron będą tutaj dużo bardziej symetryczne i wszystkie TFy będą non-stop operować w terenie.

Sztab kierujący poczynaniami pododdziałów składał się będzie z osób mających duże doświadczenie zarówno w samych działaniach jak i organizacji.

Serdecznie Was na nie zapraszam. Szczegóły podamy na wmasgu za pewien czas, zgodnie z zapowiedzią.

Pozdrawiam!
"Green Leader"



FRAGMENT ROZKAZU BOJOWEGO DLA 1 KOMPANII PIECHOTY (NIEBIESCY):

Sytuacja:
Siły przeciwnika – batalion zmechanizowany wzmocniony kompanią czołgów i wspierany przez śmigłowce bojowe, naciera z rejonu miejscowości Kobiór wzdłuż drogi 226 Tychy-Pszczyna, w kierunku Pszczyny. Główny wysiłek natarcia npla na kierunku Piasek - Pszczyna, po osi tej drogi. Przewiduje się pomocnicze natarcie npla, siłami wzmocnionej kompanii, z Kobióru przez Lasy Kobiórskie na Radostowice i Czarków, prowadzone wzdłuż osi dróg leśnych i linii kolejowej . Możliwe przenikanie grup rozpoznawczych npla przez kompleks lasów Kobiórskich, na południe. Stany osobowe przeciwnika ukompletowane są w 90%, a jego morale jest wysokie.
Siły własne – 2 kompania wzmocniona 3 plt. 3 kompanii i plt. moździerzy broni Pszczyny, 3 kompania bez 3 plt. broni miejscowości Piasek. Nasza kompania prowadzi działania opóźniające w Lasach Kobiórskich, a następnie broni się w rej. Czarkowa. Nasz batalion będzie wspierał ogniem das (155mm). Główny wysiłek wsparcia ogniowego na korzyść 2 kompanii.

Zadanie:
1 kompania o godzinie 0900 8 października zajmie rubież opóźniania przebiegającą od mostu na Korzeńcu na zachodzie, przez pkty 256,00 i 255,60 do grobli po wschodniej stronie torów kolejowych Kobiór - Pszczyna w rej. Kajzerowca, opóźniając posuwanie się przeciwnika w kierunku Radostowic i Czarkowa. Po wyczerpaniu możliwości opóźniania natarcia npla, kompania przejdzie do obrony w rej. na płn. zach. od Czarkowa.

Realizacja:
Zamiar działania - w pierwszym rzucie kompanii pkt. 1 i 3. Plt. 2 w odwodzie. Główny wysiłek obrony w rejonie drogi Kobiór - Radostowice. 1 plt. rozbudowuje pkt oporu i opóźnia npla na tej drodze, w miejscu mostu na strumieniu Korzeniec oraz przygotowuje most do zniszczenia. Obronę prowadzi do wyczerpania możliwości walki, następnie po wysadzeniu mostu cofa się na kolejną wyznaczoną pozycję. 3 plt. rygluje tory kolejowe ogniem broni maszynowej i granatników ppanc. z grobli, oraz minuje nasyp kolejowy minami TM-62M. Obronę prowadzi nie krócej niż do godziny 1030, cofa się na kolejną wyznaczoną pozycję. 2 plt. przemieszcza się do rej. pktu 256,00 wysuwając 1 dr. na płn. na wysokość potoku Korzeniec celem ubezpieczenia i pozostaje w gotowości do wsparcia 1 plt. w rej. drogi Kobiór-Radostowice. W razie przekroczenia przez npla linii pkt 264,50 - pkt. 254,20, kompania wycofa się do rejonu starego stanowiska obrony plot. na płn. zach. od Czarkowa, gdzie przejdzie do obrony okrężnej. (…)

---

INFORMACJE ORGANIZACYJNE

TERMIN: 8 i 9 października 2011 r. (sobota i niedziela);
MIEJSCE: Lasy Kobiórskie między Kobiórem a Czarkowem ([url="http://thundercorps.blink.pl/inne/czarkow_green_leader/mapa_pogl_sztab_cz.jpg"]LINK[/url]);
ORGANIZATOR: Thunder Corps i Stowarzyszenie Alte Kameraden;
FORMA: manewry sztabowe, za zgodą nadleśnictwa i z powiadomieniem służb;
CZAS TRWANIA: 24h, bez przerw, zakończenie o godzinie 0800, 9 października (niedziela);
CZAS ZBIÓRKI: niebiescy 0800, czerwoni 0845 (8 października);
MIEJSCE ZBIÓRKI: niebiescy parking od str. Czarkowa ([url="http://thundercorps.blink.pl/inne/czarkow_green_leader/mapa_pogl_parking.jpg"]LINK[/url]), czerwoni w rej. m. Kobiór (szczeg. później);
ODPŁATNOŚĆ: 12 zł od osoby, w zakresie pokrycia kosztów (jeśli coś zostanie, przepijemy);
NIEPEŁNOLETNI: nie;
PIROTECHNIKA: nie;
LIMITY FPS: nie;
LIMITY AMUNICJI: nie;
ILOŚĆ MIEJSC: 90 (min.) - 180 (max.);
REGULAMIN: http://thundercorps.blink.pl/inne/czarkow_green_leader/REGULAMIN_czarkow_2011.pdf;
TERMIN ZGŁOSZEŃ: do godziny 2359 3 października 2011 r.;
FORMA ZGŁOSZEŃ: w wątku (tylko zgłoszenia pewne), preferowane zgłoszenia grupowe.
DANE DO ZGŁOSZENIA: Nick lub Nicki, d-cę (dot. grup 6+ os.), preferowaną formę gry*: więcej strzelania/większa ilość zadań bez kontaktu/obojętne;
TERMIN WPŁAT: do godziny 2359 4 października 2011 r. (decyduje data wpływu);
FORMA WPŁAT: przelewem na rachunek bankowy:

68 1140 2004 0000 3002 5285 9030
Maciej Jureczko
(w razie konieczności podania danych adresowych proszę o kontakt na priv.)

WYPOSAŻENIE OBOWIĄZKOWE: ochrona wzroku, dowód osobisty, Identyfikator Medyczny, czerwona szmata, źródło czerwonego światła, opatrunek indywidualny lub apteczka zespołowa);
UWAGI:
- organizator zastrzega możliwość odrzucenia zgłoszenia bez podania przyczyn oraz prawo do odwołania gry w wypadku braku wymaganej liczby zgłoszonych lub zaistnienia siły wyższej
- w wypadku osiągnięcia maksymalnej liczby uczestników decyduje kolejność zgłoszeń
- przed przystąpieniem do gry uczestnik oświadczy na piśmie świadomość podejmowanego ryzyka
- obowiązują przepisy dot. zachowania w lesie, szczegółowe zasady gry precyzuje regulamin
- organizator dopuszcza możliwość uczestnictwa fotografów bez opłacania przez nich wpisowego; w takim wypadku prosimy o osobisty kontakt z organizatorem

* scenariusz wydarzeń zostanie dopasowany w miarę możliwości oraz okoliczności

MECHANIKA GRY (wypis)

- Gra rozpoczyna się 8 października 2011 r. o godzinie 0800 i trwa nieprzerwanie do godziny 0800 9 października 2011 r.
- Kierowanie grą przez organizatora odbywa się poprzez wydawanie rozkazów stronom, na szczeblu plt. a wyjątkowo także dr. Dopuszcza się uczestnictwo samodzielnych par snajperskich. D-ców plt. i dr. oraz składy pododdziałów wyznacza organizator.
- Łączność organizacyjna utrzymywana jest za pomocą telefonów komórkowych w sieci T-mobile. D-cy plt. zobowiązani są dysponować przez cały czas gry dwoma działającym telefonami komórkowym, o wystarczającej pojemności baterii, bez blokady SIM. Karty SIM wyda organizator.
- Łączność ze sztabem nawiązuje się w ten sposób, że dzwoni się odczekując jeden sygnał i czeka na telefon zwrotny. Oczekiwanie na dłuższe, niż jeden sygnał traktowane będzie jako sprawa pilna i spowoduje odebranie połączenia.
- D-cy plt. oraz działających samodzielnie dr. meldują sztabowi o: wykonaniu lub niewykonaniu zadania, nawiązaniu kontaktu bojowego z nplem, stratach, zmianie zdolności bojowej drużyny – w szczególności o zmianie stanu osobowego oraz o innych wskazanych w regulaminie okolicznościach.
- Uczestnicy wykonują polecenia d-ców pododdziałów w zakresie wszelkich spraw dotyczących gry, choćby przed jej rozpoczęciem (zarządzenia przygotowawcze).
- Trafionym jest:
a) osoba trafiona jedną lub więcej kulek, bezpośrednio lub przez niewystarczającą osłonę, (rykoszety nie są uznawane za trafienie).;
b) Osoba trafiona kulką lub elementem ją zastępującym, wystrzeloną z granatnika, granatu gazowego miny gazowej lub sprężynowej, choćby trafienie nie było bezpośrednie (rykoszety uznaje się za trafienie);
c) Osoba dotknięta gumowymi: nożem, bagnetem lub saperką.
W razie zaistnienia niedających się usunąć wątpliwości co do okoliczności opisanych wyżej, należy uznać się za trafionego.
- Trafiony oznacza się czerwonym materiałem lub nakryciem głowy a w nocy światłem chemicznym, sygnalizuje otrzymanie trafienia okrzykiem: DOSTAŁEM, a następnie siada lub kładzie się na ziemi w miejscu trafienia.
- Trafiony nie bierze udziału w grze i nie przekazuje innym uczestnikom żadnych informacji. D-cy dr. i plt. pomimo trafienia, mogą podejmować działania mające na celu uniknięcie rozproszenia ich pododdz. w terenie (zachowawcze).
- Trafiony utrzymuje kontakt wzrokowy ze swoją drużyną. W czasie marszu podąża w środku szyku z bronią „przez plecy”, bez oznaczenia kolorem czerwonym. - W wypadku kontaktu z przeciwnikiem, trafiony niezwłocznie oznacza się ponownie, zachowując się tak by nie utrudniać walki.
- O przywróceniu do udziału w grze wyeliminowanych decyduje organizator, określając miejsce i czas ich powrotu do gry. Respawn odbywa się całymi poddziałami - tj. plt. a wyjątkowo dr., gdy straty przekroczą 2/3 stanu albo zostaną wyeliminowani d-ca plt., jego z-ca i wszyscy d-cy drużyn albo w innych uzasadnionych wypadkach.

Pełne zasady mechaniki stanowią załącznik do regulaminu, proszę się z nimi zapoznać: http://thundercorps.blink.pl/inne/czarkow_green_leader/REGULAMIN_czarkow_2011.pdf"]

WYPOSAŻENIE WSKAZANE NA GRĘ

Radio, kompas, notes i ołówek, odpowiednia ilość kulek, zapasowa bateria do karabinu i radia, latarka, repelent, min. 2 litry wody, lekki prowiant, ubranie odpowiednie do warunków pogodowych, wygodne buty (sugerujemy wziąć wszystko co wyda się Wam niezbędne, ale równocześnie się nie przeciążać).

KOMENTARZ

Kilka słów czego można się spodziewać. Klimat sztabówki nie opiera się na rekwizytach czy fabule ale na tym, że działa się przez 24h non stop. Za dnia i w nocy - a wszystkie działania odbywają się na bojowo. Nigdy nie wiadomo czy np. rozkaz przemarszu ma na celu tylko zmianę dyslokacji - czy może po drodze czeka zasadzka. To zabawa w wojnę. Walczy się dużo i są respawny. Ale walka nie zajmuje całego czasu. Trzeba też maszerować, fortyfikować, rozpoznawać czy patrolować - strzelać do siebie 24h bez przerw, się nie da. To męczące, ale to także część klimatu sztabówki. Można bawić się i jednocześnie poczuć namiastkę tego, jak to jest "naprawdę"- jak to jest nacierać po całym dniu walki i marszu, w deszczu albo w upale - czego ciężko doświadczyć na niedzielnej postrzelance. Nikt nie narzuca sposobu działania - kto chce może rozpoznawać planować, kto woli inaczej, może pójść "na pałę ". To zależy tylko od d-ców pododdz. Obie strony kierowane są przez jeden sztab, dowodzący na poziomie dr. i plt. To pozwala maksymalnie skoordynować działania i wykorzystać możliwości terenu. Można grać na większej przestrzeni, wykorzystując wszystkie "miejscówki", bez obawy "przestrzelenia" przeciwnika. Wymaga to od uczestników pewnej dyscypliny. Sztabówka to mechanizm złożony z wielu kółek i nie ma w nim miejsca na pojedyncze śrubki wpadające do środka albo na materiał, który pęka za zmęczenia po 6 godzinach. Jeśli chce ktoś spróbować innej formy strzelania, niż "jebanki", to zapraszamy!

W tytule transakcji proszę o zawarcie frazy "MANEWRY GREEN LEADER" oraz podanie nicków osób, za które uiszczona zostaje opłata a także pomocniczo kolejnego numeru (numerów) postu z wątku na wmasg, w którym zgłoszenie zostało dokonane.

Pytania?

W razie potrzeby osobistej konsultacji, proszę pisać maile na: thundercorps [at] gmail.com z dopiskiem "green leader" w temacie.


nasza ekipa też się wybiera, nie wiem czy ja dam rade ale tak czy inaczej proponuje stworzenie współnego plutonu, aktualnie jest 5 osób chętnych

nasza ekipa też się wybiera, nie wiem czy ja dam rade ale tak czy inaczej proponuje stworzenie współnego plutonu, aktualnie jest 5 osób chętnych

Pomyślimy, pomyślimy

Wstępnie zgłaszam gotowość.
...

nom, byłoby dobrze być w jednym plutonie
GHOST Brak gotowości( urlop zdrowotny) niestety
brak gotowości na ten termin
panowie - w ten weekend odpuszczamy imprezę
mamy nowych rekrutów -> robimy trening zgrywający (szczegóły w MANEWRY)