, 23/09/12 Operacja "Wolność dla ERGA" Mount ďťż

23/09/12 Operacja "Wolność dla ERGA" Mount

Kto tam jest w środku?
23/09/12 Operacja "Wolność dla ERGA" Mount

http://forum.wmasg.pl/topic/128599-23092012-wolnosc-dla-erga-mount-dabrowa-gornicza/

Ergownik, mała przygraniczna miejscowość na Bałkanach.
Grupa bojowników kontroluje przemysłowy teren miasta paraliżując jego życie.
Na pomoc Milicji zostaje przysłana Grupa Szybkiego Reagowania. Mają wspólnie zaprowadzić porządek.

rozpoznanie...
eskorta obserwatora...
desant z pojazdu...
odbijanie zakładnika...
podkładanie / rozbrajanie ładunku C4...
...operacja ‘WOLNOŚĆ DLA ERGA”

Organizator: Drużyna Szturmowa Piraci

|| CZAS / MIEJSCE
kiedy: 23/09/2012 niedziela
godz.: 9:00-9:20 rejestracja; 9:30 odprawa; 10:00 rozpoczęcie działań; 14:00 koniec; 14:15 odprawa końcowa na parkingu
[nie czekamy na spóźnialskich!]
gdzie: ERG, Dąbrowa Górnicza, ul. Chemiczna
dojazd: link https://maps.google.pl/maps?saddr=D%C4%85browa+G%C3%B3rnicza&daddr=Nieznana+droga&hl=pl&ie=UTF8&ll=50.332532,19.24942&spn=0.052706,0.148315&sll=50.378039,19.271522&sspn=0.006582,0.018539&geocode=FdTL_wIdcYklASlzSWDMBdwWRzGMpPh4nrv9-w%3BFca8AAMd2gomAQ&t=m&mra=dme&mrsp=1&sz=16&z=13
parking: w punkcie B
szlaban: terenu strzeże ochrona; instrukcję pokonania szlabanu podamy w mali potwierdzającym przyjęcie zgłoszenia

|| OGRANICZENIA
-wiek 18+ (brak wyjątków),
-repliki do 500 FPS,
-tylko tryb single! (zarówno w pomieszczeniach jak i na zewnątrz budynków),
-pirotechnika: tylko atestowana (zabroniony dym)
-zgłoszenia przyjmujemy od drużyn, które mogą pojawić się w składzie co najmniej 5 operatorów!
-limit miejsc: 44

|| PODZIAŁ SIŁ
-50% (BOJOWNICY) : 50% (MILICJA/GSR = GRUPA SZYBKIEGO REAGOWANIA),
[mile widziane drużyny mające doświadczenie w taktyce czarnej]
-operatorzy jednej strony (Milicja/GSR) zostaną oznakowani taśmą w jasnym kolorze,
-NPC [role fabularne]: pilot, handlarz bronią (jeden z uczestników gry), obserwator (jeden z uczestników gry)
-sędzia – ze strony organizatora

|| MECHANIKA GRY
[znajomość obowiązkowa; będzie weryfikowana na odprawie]

::TRUP
-trafienie w dowolną część ciała / munduru / oporządzenia skutkuje zgonem,
-brak medyków,
-obowiązuje zasada 'friendly fire',
-rykoszet nie zabija,
-po trafieniu / poddaniu się trup krzyczy 'dostałem' i podnosi rękę,
-trup MUSI oznakować się czerwonym materiałem oraz MUSI pozostać w miejscu trafienia przez 5 minut!
::w tym czasie trup nie może zmieniać pozycji, nie może w jakikolwiek sposób wpływać na przebieg rozgrywki (trup nie może przekazywać informacji innym - żywym / martwym - operatorom!); w czasie tych 5 minut trup może dostać się do niewoli! (patrz: punkt ‘ZAKŁADNIK’)
-po 5 minutach od momentu trafienia trup - jeśli nie dostał się do niewoli - głośno komunikuje 'idę na respa' i kieruje się na respa; od tej chwili nie można wziąć trupa do niewoli!

::ZAKŁADNIK
-do niewoli (stając się zakładnikiem) może trafić każdy operator,
-procedura: trafiony operator postępuje według punktu ‘TRUP’ -> w ciągu 5 minut od trafienia przeciwnik podchodzi do trupa i chwyta go za rękę oraz mówi ‘idziesz do niewoli’ / ‘jesteś zakładnikiem’, itp. -> w tej chwili trup musi wyciągnąć magazynki ze wszystkich swoich replik (broń długą przerzuca na plecy) -> zakładnik podąża – utrzymując dystans max 3m - za operatorem, który go wziął do niewoli (zakładnik musi poruszać się za tym operatorem i kopiować jego ruchy – tj. kucać / leżeć / iść / biec) -> zakładnik zostaje umieszczony w określonym pomieszczeniu (w bazie przeciwnika) i skuty kajdankami (klucze znajdują się w zasięgu zakładnika, ale on sam nie może się uwolnić), zakładnik chowa czerwony materiał oznaczający trupa
-do niewoli NIE można wziąć osoby, która zginęła w budynku.
::UWOLNIENIE ZAKŁADNIKA:
-3 sposoby:
a) w drodze – gdy operator który przejął zakładnika zginie w drodze do bazy, zakładnik jest wolny -> kieruje się na respa (respa opuszcza według punktu ‘RESP’),
b) po 1 godzinie – zakładnik jest wolny po odsiedzeniu 1h w bazie przeciwnika -> po tym czasie kieruje się na respa (wyciąga czerwony materiał; respa opuszcza według punktu ‘RESP’),
c) po odbiciu – operator odbijający zakładnika: odszukuje pomieszczenie z zakładnikiem -> otwiera kajdanki (kajdanki i klucze zostawia w pomieszczeniu!) -> uwolniony zakładnik traktowany jest jak żywy operator (może od razu korzystać ze swojej repliki)

::TRAFIENIE W BROŃ
-trafienie w broń eliminuje ją tymczasowo z gry,
-sprawność trafionej broni wraca na respie,
-żywy operator, który stracił broń NIE oznacza się czerwonym materiałem; w dowolnej chwili może udać się na respa, by odzyskać sprawność broni; jeśli w drodze do respa zostanie trafiony -> postępuje wg punktu 'TRUP';
broń odzyskuje sprawność od razu po wejściu operatora na respa (żywy operator nie musi czekać do pełnej/połowy godziny)

::'PODDAJ SIĘ'
-obowiązuje zasada 'pełny kontakt', nie 'pif-paf',
-na krótkich dystansach (zamiast 'pif-paf') należy stosować zasadę 'poddaj się', tj. mając wroga na muszce należy powiedzieć/krzyknąć 'poddaj się', wróg wtedy ma dwa wyjścia:
1#natychmiast podnieść ręce do góry i powiedzieć 'dostałem' (po poddaniu się należy postępować wg punktu 'TRUP'),
2#zignorować wezwanie do poddania, jednak wtedy ryzykuje trafienie z bliskiej odległości!

::RESP
-tu odradzają się trupy,
-tu wraca sprawność broni,
-wyjście z respa o każdej pełnej i w połowie godziny (np. 11:00, 11:30, 12:00, itd.),
-dodatkowe respy będą aktywowane jako bonus za wykonanie określonych zadań przez strony konfliktu (aktywny resp oznaczony jest flagą danej strony).

::‘ŚMIGŁOWIEC’
MILICJA/GSR dysponuje śmigłowicem (w tej roli samochód osobowy), który może desantować operatorów w określonych miejscach; ŚMIGŁOWIEC może wykonać ograniczoną liczbę startów i lądowań;
UWAGA: do/z pojazdu NIE wolno strzelać!
UWAGA: w pobliżu pojazdu należy zachować szczególną ostrożność (nie wolno wchodzić przed pojazd)

::BUDYNKI
Operacja będzie się toczyć zarówno w budynkach jak i na otwartej przestrzeni.
Nie wolno wchodzić do/na wyłączonych z gry budynków / pięter / pomieszczeń!
Wyłączone obszary będą oznaczone taśmą.
UWAGA: w budynkach jak i na całym terenie należy zachować szczególną ostrożność!

::KOMUNIKACJA
-można dysponować dowolnym rodzajem łączności,
-można podsłuchiwać wroga,
-nie wolno zakłócać kanałów (=nie wolno nadawać)!!!
-kanał 1 i 2 /PMR,GMRS/ zastrzeżony dla Organizatora (nie wolno podsłuchiwać, ani zagłuszać)!!!
-kanał 3,4,5 – BOJOWNICY; 6,7,8 – MILICJA,GSR

|| MISJE BOJOWE
-dowódcy stron będą otrzymywać rozkazy oraz mapy,
-za wykonanie zadań strony otrzymają punkty oraz dodatkowe bonusy (aktywacja dodatkowych respów),
-drużyny muszą podporządkować się rozkazom głównego dowódcy.

|| PUNKTACJA:
-za podłożenie ładunku EBA – 1pkt dla Bojowników
-za niedopuszczenie do podłożenia EBY – 1pkt. dla Milicji/GSR
-za rozbrojenie EBY – 1pkt. dla Milicji/GSR
-za zrobienie zdjęć przez obserwatora - 1pkt. dla Milicji/GSR
-za niewykonanie misji przez obserwatora - 1pkt dla Bojowników
-za uwięzienie zakładnika (osadzenie w bazie / na posterunku) – 1pkt. dla danej strony
-za odbicie zakładnika (osadzonego w bazie / na posterunku) – 1pkt. dla danej strony

|| WYPOSAŻENIE
-ochrona oczu; zalecana maska na twarz,
-identyfikator medyczny (OBOWIĄZKOWO KAŻDY OPERATOR),
-zegarek (OBOWIĄZKOWO KAŻDY OPERATOR),
-telefon komórkowy (do awaryjnej łączności) (min.1szt w drużynie),
-cyfrowy aparat fotograficzny (np. w telefonie komórkowym) (min.1szt w drużynie)

|| ZGŁOSZENIA
PRZYJMUJEMY ZGŁOSZENIA (od 27/08 do odwołania)
-na zgłoszenia czekamy wyłącznie pod adresem mailowym: dspiraci@gmail.com
-mail zgłoszeniowy: temat "ZGŁOSZENIE, NAZWA DRUŻYNY", treść według w treści wzoru:

NAZWA DRUŻYNY
PREFEROWANA STRONA KONFLIKTU: Bojownicy _ Milicja/GSR (nie gwarantuje to przypisania do danej strony)
nick, imię nazwisko, wiek - dowódca drużyny
nick, imię nazwisko, wiek
nick, imię nazwisko, wiek
nick, imię nazwisko, wiek
nick, imię nazwisko, wiek

-przyjmujemy zgłoszenia tylko od drużyn, które mogą się pojawić w składzie co najmniej 5-osobowym!
-zastrzegamy sobie prawo odrzucenia zgłoszenia bez podania przyczyny,
-odpowiemy na każde zgłoszenie,
-na miejscu każdy uczestnik będzie zobowiązany podpisać się pod pismem zwalniającym organizatora z odpowiedzialności za ewentualne szkody poniesione na zdrowiu/mieniu podczas gry.

|| PYTANIA
-ewentualne pytania prosimy przesyłać na dspiraci@gmail.com

|| KOSZT
-koszt 2pln per uczestnik (płatne przy rejestracji) dnia Nie 22:59, 26 Sie 2012, w całości zmieniany 6 razy


Piraci - listę robimy w Centrum Dowodzenia
Zapowiada się ciekawie i jest całkiem możliwe, że się pojawimy. Z tym, że możemy mieć kolizję terminów, a z racji wyjazdu w góry do przyszłego Pn jestem odcięty od świata. Dlatego, o ile to możliwe, pozwolę sobie wstępnie zarezerwować 9zasygnolizować) miejsce dla 1 dr.

Na marginesie, komfort gry to cenna rzecz, ale zupełnie nie jestem sobie w stanie wyobrazić stosowania "poddaj się" w warunkach CQB (oglądaliście szeregowca Ryana - tam jest taka scena ).

Pozdrawiam
KZ

zupełnie nie jestem sobie w stanie wyobrazić stosowania "poddaj się" w warunkach CQB

przyjedź, zobaczysz:)


...

Hejka szkoda że tydzień przed naszy scenariuszem Jak sie wyrobimy to postaramy sie być
EDIT: stan na 29/08:

BOJOWNICY

-DS Piraci (8op.)

MILICJA/GSR

-ŚDKA (8op.)
-GSA (10op.)
-LOD (7op.) dnia Czw 8:53, 30 Sie 2012, w całości zmieniany 1 raz
NIE PRZYJMUJEMY JUŻ ZGŁOSZEŃ
stan na 10/09:

BOJOWNICY
-CiS (6op.)
-Korpus Górniczy (6op.)
-Over 9000fps (7op.)
-DS Piraci (7op.)

MILICJA/GSR
-ŚDKA (8op.)
-GSA (10op.)
-LOD (7op.)

//Swoboda (5op.)
//1.SOC (6op.)
te drużyny zostaną dołączone do danej strony (dla zbalansowania sił) po odprawie dnia Czw 9:51, 13 Wrz 2012, w całości zmieniany 2 razy
::materiały (mapy, schematy, zdjęcia EBY) zostały wczoraj wysłane mailowo do zgłoszonych drużyn
::mapy, schematy zostaną wydrukowane dla dowódców drużyn i wręczone na odprawie dnia Śro 13:45, 19 Wrz 2012, w całości zmieniany 2 razy
Siema..
Panowie JA niestety muszę odpuścić !!!! z nosa leci lawa i trochę kijowo się czuje !!
Soorka ....
W imieniu Piratów dziękuję za wspólną zabawę.

Podsumowanie pojawi się jutro; teraz sam wynik:
MILICJA/GSR 5 : 3 BOJOWNICY
Baretki za udział w operacji otrzymali:


poni- org
sil- org

mike- D Bojowników

milo- D echo
iceman
axel
vani
zima

tom- D delta
red
rzeźnik
samael
fil

siner- (gość- brak baretki)

Panowie wszystko baaardzo dokładnie omówiliśmy na odprawie końcowej i tej dla wszystkich jak i tej wewnętrznej dla teamu.

Z mojej strony- świetnie się bawiłem. To była jedna z lepiej przygotowanych imprez od strony technicznej, merytorycznej, klimatycznej. Brawo dla Poniego i dzięki dla Sila za pomoc.

Do następnego !
Również bawiłem się wyśmienicie. Wszystko dograne niemalże na ostatni guzik. Brawo i wielkie dzięki za wspólną imprezkę.
Z mojej strony wielkie podziękowania za świetną zabawę.
Jako sędzia pomocniczy mogłem zobaczyć jak takie manewry wyglądają z zupełnie innej strony, to bardzo wartościowe - dzięki!
Bardzo fajnie było móc obserwować innych uczestników zabawy, ich plany i realizację, choć to nie zawsze szło w parze

Szkoda że Piraci nie mieli możliwości skorzystania z desantu, może następnym razem się uda!

Ogółem: wszystkie wątpliwości były wyjaśniane na miejscu, nie słyszałem narzekania na terminatorów, tryb single chwalony przez większość, no i pogoda dopisała - same plusy!
::wynik:
MILICJA/GSR 5 : 3 BOJOWNICY
MILICJA/GSR za: przejęcie 3 zakładników, rozbrojenie EBY, zrobienie zdjęć szpiegowskich,
BOJOWNICY za: przejęcie 2 zakładników, podłożenie EBY

::w skrócie:
-handlarz bronią dotarł do bojowników wskazując skrytkę, w której znajdowała się EBA oraz kody aktywacji,
-bojownicy odnaleźli EBĘ oraz podłożyli ją na posterunku milicji,
-milicja/gsr wykorzystała 4 razy 'śmigłowiec': 1.desantując operatorów przy bazie wroga (likwidując dowódcę bojowników i przejmując kody dezaktywujące EBĘ), 2.przerzucając obserwatora z eskortą, 3. przerzucając kolejnego obserwatora z eskortą, 4.przerzucając obserwatora ze zdjęciami pod sam posterunek,
-milicja/gsr musiała wykonać dodatkowe zdjęcia 'fabryce' (pierwsze nie zostały zaakceptowane),
-żadna strona nie odbiła zakładnika.

::otrzymaliśmy pozytywne opinie nt. konieczności odczekania 5min. w miejscu trafienia przed ruszeniem na respa (trup nie przeszkadza w tym czasie w działaniach)
::operatorzy znali mechanikę gry
::sędziowie nie mieli sygnałów o terminatorce
::jutro na naszym forum znajdziecie bonus:)
bonus - zdjęcia

już można oglądać na naszej stronie www.dspiraci.blogspot.com w zakładce GALERIA / MEDIA dnia Pon 23:53, 24 Wrz 2012, w całości zmieniany 1 raz