, 12/06/11 Operacja "Bitwa pod Chafdżi" Zabrze ďťż

12/06/11 Operacja "Bitwa pod Chafdżi" Zabrze

Kto tam jest w środku?
12/06/11 Operacja "Bitwa pod Chafdżi" Zabrze Mikulczyce



Szczegóły:
http://forum.wmasg.pl/index.php?/topic/113006-manewry-bitwa-pod-chafdzi-12-czerwca-2011-roku-zabrze-mikulczyce/page__gopid__1521372#entry1521372

PROSZĘ SIĘ WPISYWAĆ NA LISTĘ- patrz 2 post !!!

Info:
W imieniu połączonych teamów Fryny i FAT-u Boguś i Kozak (Fryna) oraz Malibu i Zarazza (FAT) zapraszają w dniu 12 czerwca 2011 roku (niedziela) na Manewry Bitwa Pod Chafdżi – Zabrze Mikulczyce Hałda „Babilon” ul. Kopalniana (dawna kopalnia Mikulczyce)

Manewry jeżeli spodobają się w tej formie uczestnikom gry, będą w założeniu coroczną imprezą urodzinową Fryny i FAT-u.

RYS HISTORYCZNY
W nocy 29 stycznia 1991 roku, niecały miesiąc przed generalną ofensywą lądową sił Koalicji, irackie wojska niespodziewanie przeszły do natarcia. Celem ataku 5. Dywizji Zmechanizowanej „Bagdad” i dwóch wydzielonych brygad była mała saudyjska osada Chafdżi, 10 kilometrów od granicy z Kuwejtem. Mieściło się tam skrzyżowanie szlaków komunikacyjnych – z Chafdżi biegła szosa będąca najbliższym połączeniem Arabii Saudyjskiej ze stolicą Kuwejtu. Poza tym jednak osada nie miała znaczenia strategicznego. Uderzenie doborowych jednostek irackich w tym miejscu uznano więc za swego rodzaju demonstrację siły ze strony Saddama i próbę udowodnienia, że jego armia jest ciągle gotowa do prowadzenia operacji zaczepnych, pomimo dwutygodniowych druzgoczących bombardowań przez siły lotnicze sprzymierzonych. Walki w okolicach Chafdżi trwały do 31 stycznia. Mimo początkowych sukcesów Irakijczyków, którym udało się wyprzeć jednostki amerykańskie i saudyjskie, nie udało się jej długo utrzymać. Siły saudyjskie i katarskie wspieranie przez Amerykanów szybko ich stamtąd wyrzuciły. Wsparcie z powietrza zapewniły kontrnatarciu samoloty F-16, A-10 i gunshipy AC-130 oraz śmigłowce Cobra i Apache, skutecznie atakujące i niszczące irackie kolumny pancerne. Atak kosztował iracką armię co najmniej 200 zabitych oraz dużą liczbę zniszczonych czołgów i transporterów opancerzonych. Amerykanie stracili w walkach dwa helikoptery, dwa bojowe wozy piechoty i 18 zabitych, w tym 12 marines, którzy zginęli w wyniku omyłkowego ostrzału przez własne lotnictwo. Walki pod Chafdżi ujawniły słabą stronę irackich wojsk pancernych: irackie czołgi były w ogromnej większości pozbawione termicznych nocnych przyrządów celowniczych, bez których w nocy były niemal bezbronne i stanowiły łatwy dla cel dla nowoczesnych, wyposażonych w takie urządzenia czołgów koalicji. Ponadto irackie kolumny pancerne atakujące pod Chafdżi boleśnie odczuły brak wsparcia ze strony własnego lotnictwa, kiedy znalazły się pod gradem bomb, pocisków przeciwpancernych i pocisków z szybkostrzelnych działek wystrzeliwanych przez lotnictwo Sprzymierzonych. Generał Schwarzkopf nazwał iracki atak pod Chafdżi „ukąszeniem komara, który próbuje zadać ból słoniowi”, niemniej okazało się, że zmasowane naloty nie złamały jeszcze ani potencjału bojowego wojsk irackich ani ich ducha walki.

CEL MANEWRÓW BITWA POD CHAFDŻI
Celem ataku irackiego jest zdobycie miejscowości Chafdżi a następnie utrzymanie zdobytych pozycji przed kontratakiem Sił Koalicji. Wojska Irackie atakować będą umocnione pozycje Sił Koalicji. Dodatkowo Irakijczycy będą mieli za zadanie podpalić szyby naftowe, zaś Siły Koalicji mają na celu udaremnić im to. Szyby naftowe będą zamaskowane ich namiary zostaną przekazane Dowódcom Oddziałów przez Sztab. Siły Koalicyjne będą miały również za zadanie odnaleźć kody do opalenia pocisków zawierających głowice z bronią chemiczną jak również same pociski, a następnie dostarczyć je do wioski Chafdżi. Umiejscowienie kodów zostanie przekazane w formie odpowiednich rozkazów Dowódcom Oddziałów.

ORGANIZACJA MANEWRÓW
Całością manewrów dowodzi sztab w skład którego wchodzą
Boguś (Fryna)
Kozak(Fryna)
Malibu (FAT)
Zarazza (FAT)
Sztab manewrów przed ich rozpoczęciem będzie znajdował się na parkingu. Po rozpoczęciu gry przeniesie się bliżej centrum wydarzeń.
Powołani dowódcy oddziałów i ich zastępcy podlegają bezpośrednio sztabowi gry i są zobowiązani poprzez podległe oddziały wykonywać jego rozkazy. Na czas gry nadaje się kryptonimy poszczególnych oddziałów. W czasie gry należy się nimi posługiwać. Ilość uczestników obydwu stron jest równa.

ZASADY ORGANIZACYJNE
OGÓLNE
1. Data: 12.06.2011
2. Godzina: przybycie o godzinie 8:00, odprawy dla stron Koalicja: 9.00, Irak: 9.15, następnie wymarsz zgodnie z rozkazami otrzymanymi w Sztabie
3. Miejsce: Hałda Babilon, Zabrze-Mikulczyce ul. Kopalniana
4. Limit uczestników: 160
5. Limit wieku: 16+
Osoby niepełnoletnie muszą dysponować zgodą od rodziców, którą mają obowiązek przekazać swoim dowódcom, a ci Sztabowi.
6. Limit fps: brak, oczywiście liczymy na zdrowy rozsądek
7. Pirotechnika: bezwzględnie niedozwolona w terenie zalesionym; na terenie otwartym – szczycie hałdy oraz u jej podnóża dopuszczalne są świece dymne. Co do pozostałej pirotechniki decyzja zostanie podjęta w terminie późniejszym
8. Podział stron: Koalicja – brak oznaczeń, Irak – taśma na obu ramionach.
9. WYMAGANE: identyfikator medyczny oraz czerwony materiał dla oznakowania rannego albo martwego uczestnika.
10. Zgłoszenia: w temacie – najlepiej grupowe. Proszę aby osoby
zgłaszające swoje zespoły wymieniały swoich podkomendnych.
11. Wpisowe: 5zł uiszczane na miejscu zbiórki – taśmy na podział drużyn, mapy, bandaże. Opłatę zbierają dowódcy oddziałów i w całości dostarczają wraz z lista obecności i oświadczeniami na odprawę do sztabu
SZCZEGÓŁOWE
1/ Wszyscy uczestnicy Manewrów mają obowiązek pojawić się na Parkingu maksymalnie do godziny 8:00. Parking będzie podzielony na dwie strefy po jednej dla każdej stron konfliktu.
2/ Dowódcy poszczególnych oddziałów mają obowiązek zebrać najpóźniej do godziny 9:00, od swoich żołnierzy odpowiednie oświadczenie z uwzględnieniem wieku, o których mowa w obowiązujących zasadach oraz opłatę w kwocie 5 zł od każdego żołnierza oddziału. Oświadczenie zawiera treść oraz tabelkę posiadającą następujące rubryki: lp, imię i nazwisko, nick, team, wiek uczestnika i podpis – jest zatem jednocześnie oświadczeniem oraz listą obecności.

3/ Maksymalnie do godziny 9:00 Dowódcy oddziałów Sił Koalicji mają obowiązek zameldować się w Sztabie z oświadczeniami i listą obecności. Sztab wyda pierwsze rozkazy. Fotoreporterzy wojenni mają obowiązek noszenia kamizelki odblaskowej przez cały czas trwania Manewrów.

4/ Maksymalnie do godziny 9:15 Dowódcy oddziałów Wojsk Irackich mają obowiązek zameldować się w Sztabie z oświadczeniami i listą obecności. Sztab wyda pierwsze rozkazy. Fotoreporterzy wojenni mają obowiązek noszenia kamizelki odblaskowej przez cały czas trwania Manewrów.

5/ Wymarsz oddziałów następuje bezpośrednio po opuszczeniu Sztabu - tylko całymi oddziałami. Im szybciej zbierze się dany oddział a jego Dowódca złoży w Sztabie wymagane dokumenty, tym wcześniej będzie mógł wyruszyć na swoją pozycję i przygotować się do działań. W przypadku spóźnienia może zdarzyć się tak, że oddział będzie udawał się na wyznaczoną pozycję pod ogniem przeciwnika.

6/ Zakończenie Manewrów nastąpi o godzinie 15:00. W okolicach Parkingu zrobimy zbiórkę wszystkich uczestników.

ZASADY KONTAKTU ZE SZTABEM i WYDAWANIA ROZKAZÓW

1/ Dowódcy poszczególnych oddziałów mogą kontaktować się ze Sztabem otrzymają numery telefonów do Sztabu. Numery te będą dostępne wyłącznie podczas Manewrów i mają być znane wyłącznie dowódcy i jego zastępcy.
3/ Każdy Dowódca i Zastępca Dowódcy może dzwonić wyłącznie z numeru, który podał wcześniej. Numer nie może być zastrzeżony. Sztab będzie odbierał telefony wyłącznie od zidentyfikowanych Dowódców.
4/ Przed rozpoczęciem Manewrów, Dowódcy Oddziałów otrzymają od Sztabu pierwsze rozkazy. Po rozpoczęciu Manewrów Sztab będzie wydawał kolejne rozkazy uzależnione od przebiegu gry. Wszystkie rozkazy, kwestie sporne i inne sprawy będą rozwiązywane przez Sztab.
5/ Manewry toczą się wg dostarczonych rozkazów dowódcom oddziałów, natomiast decyzje wykonawcze co do sposobu ich realizacji podejmują dowódcy oddziałów. W czasie manewrów obowiązuje bezwzględnie wykonanie zadań w formacjach (oddział, pluton, drużyna).

RESPAWNY

ZASADY TRAFIEŃ
• W grze nie ma respów dla pojedynczych uczestników, przewidziane są natomiast respy dla całych oddziałów – omówione dalej. Pomocy rannym udzielają sanitariusze.
• Na 1 oddział 20 osobowy przypada 1 sanitariusz noszący opaskę z czerwonym krzyżem. Opaskę dostarcza organizator na odprawie dowódców. Sanitariusz ma 10 opatrunków, składających się z bandaża pociętego na odpowiednią ilość kawałków. Bandaże zostanę wydane przez organizatora dowódcom poszczególnych oddziałów na odprawie w Sztabie.
• W przypadku trafienia, należy pozostać w miejscu trafienia, założyć czerwoną chustę i wezwać sanitariusza, który zawiąże bandaż wokół prawego ramienia rannego. Trafiony odlicza 10 minut i oddaje bandaż sanitariuszowi włączając się do gry.
• Graczy nie obowiązuje ograniczona liczba uleczeń przez sanitariusza.
• Ranny może zostać wyniesiony z pola walki przez innych uczestników – co najmniej dwóch, szczególnie jeśli podejście sanitariusza jest w polu ostrzału. Zabrania się jakiegokolwiek przemieszczania rannego po tym jak otrzymał opatrunek od sanitariusza (10min).
• Do sanitariuszy wolno strzelać. W przypadku trafienia zakłada czerwona chustę i jest wyłączony z gry na 10 minut, w czasie przerwy nie ma prawa udzielania pomocy kolegom.
• "Cicha śmierć" to klepnięcie kogoś. Może być to klepnięcie z zaskoczenia i klepnięcie jako dobicie rannego. W takim wypadku nie ma oczywiście mowy, o wzywaniu medyka, a klepnięty zakłada czerwoną szmatę i pozostaje w miejscu trafienia.
• W przypadku odzyskania życia na terenie opanowanym już przez przeciwnika lub klepnięcia rannego przez przeciwnika (cicha śmierć) - należy nie zdejmować oznakowania (czerwona chusta) i udać się na zaplecze własnego oddziału w sposób nie utrudniający grę pozostałym uczestnikom. Uczestnika gry obowiązuje zakaz otwierania ognia i udzielania jakichkolwiek informacji, pod rygorem wykluczenia z gry. Odzyskanie życia w tym przypadku następuje po odbyciu respu przez cały oddział.
• Organizator z uwagi na wyczerpanie fizyczne zaleca zmiany sanitariuszy w czasie gry, pod warunkiem że zmiana następuje w czasie kiedy sanitariusz nie otrzymał trafienia. Decyzję o zmianie podejmuje dowódca oddziału.
• Uwaga ranni nie mogą podawać jakichkolwiek informacji o przeciwniku, mogą jedynie wzywać własnego sanitariusza, Złamanie tej zasady stwierdzone przez organizatora karane będzie wykluczeniem z gry.
• Poruszanie się osób trafionych z oddziałem.
- każda zabita osoba porusza się na jego tyłach, w odległości nie większej niż 5 metrów od ostatniego współtowarzysza z oddziału.
- w przypadku gdy prowadzona jest wymiana ognia z przeciwnikiem, osoby zabite mają znaleźć taką pozycje, by nie przeszkadzać uczestnikom akcji, ale jednocześnie być w kontakcie wzrokowym ze swoim oddziałem. Ranni nie mogą podawać jakichkolwiek informacji o przeciwniku, mogą jedynie wzywać własnego sanitariusza, Złamanie tej zasady stwierdzone przez organizatora karane będzie wykluczeniem z gry.

RESPY ODDZIAŁÓW
Respawny dla całego oddziału przewidziane są kiedy straty danego oddziału osiągną jednorazowo 80% (czyli jeżeli w jednym momencie rannych lub zabitych będzie 80% oddziału). Do tego czasu „trupy” poruszają się z macierzystą grupą, nie mogą strzelać, ani brać udziału w bezpośrednich działaniach wojennych.
Kiedy straty oddziału przekroczą 80% cały oddział uznaje się za wyeliminowany z gry – wszyscy uczestnicy zobowiązani są do oznaczenia się czerwoną szmatą. Dowódca lub zastępca dowódcy oddziału o tym fakcie natychmiast powiadamia Sztab Dowodzenia. Po otrzymaniu informacji, Sztab Dowodzenia wycofa oddział na zaplecze w celu „uzupełnienia” stanu osobowego. Wycofanie będzie polegało na przekazaniu informacji, by oddział udał się do odpowiedniego kwadratu – wg mapy. Po wycofaniu się oddziału, jest on zobowiązany odczekać 15 minut i włączyć się do akcji zgodnie z dotychczasowym rozkazem lub w przypadku otrzymania nowego zgodnie z jego treścią.

Takie a nie inne zasady Respów mają za zadanie uniknięcie błąkania się pojedynczych osób po polu walki, oraz pokonywania dużych odległości do wyznaczonych wcześniej Respów.

PODZIAŁ STRON
IRAK
Przewidziane cztery oddziały B1, B2, B3, B4, każdy po 20 operatorów
KOALICJA
Przewidziane cztery oddziały A1, A2, A3, A4, każdy po 20 operatorów

W przypadku większej ilości zgłoszeń Organizatorzy rozważą możliwość zwiększenia liczebności oddziałów albo utworzenia dodatkowych.
Zgłoszenia proszę podawać w niniejszym temacie teamami wraz z podaniem propozycji dowódcy, zastępcy dowódcy oraz sanitariusza.

Na tydzień przed Manewrami zostanie zamknięta lista zgłoszeń oraz podana do wiadomości. Wyznaczeni dowódcy poproszeni zostaną o kontakt ze Sztabem w celu uzgodnienia numerów kontaktowych na czas trwania Manewrów. dnia Pon 13:38, 09 Maj 2011, w całości zmieniany 2 razy


Strona konfliktu: KOALICJA

1. milo
Nasz team głównie jest nastawiony na zloty i milsimy. Treningi są nieodzownym elementem naszej działalności. Pragnę przypomnieć, że sezon asg jest teraz w pełni. Za kilka tygodni zaczną się urlopy i wyjazdy. Dlatego powinniśmy korzystać i brać udział w tego typu wydarzeniach.
Kto jeszcze chętny?
1. milo
2. van
3. Iceman 75%

Van - bardzo mnie cieszy, że masz taki pęd do wiedzy i zdobywania umiejętności może w takim razie (GO PRO) http://www.psk.mil.pl/index.php?option=com_content&view=article&id=50&Itemid=66 Po poniedziałkowym sprawdzianie zdasz nam relacje...


Dziewczyna chciała sobie pobiegać wiec przekonała mnie na tą imprezę Czas rozruszać trochę stare kości. Ani nie dopisuje do DS Piratów, jest zapisana oddzielnie.

1. milo
2. van
3. Iceman 75%
4. Sar


Zostały jakieś wolne miejsca ?

Możesz się wpisać, ostateczna lista zostanie opublikowana w dniu 06.06.2011. Maksymalnie na terenie wejdzie około 240 operatorów.

1. milo
2. van
3. Iceman 75%
4. Sar
5. Poni
6. rzeźnik
1. milo
2. van
3. Iceman 75%
4. Sar
5. Poni
6. rzeźnik
7. kołek
Zostaliśmy przydzielenie do:
KOALICJA, oddział A1 wraz z drużyną HATS

Zgłosiłem Poniego na dowódce naszego plutonu.

Reszta zgłaszać się!
Gotowości brak, egzamin
Proponowani dowódcy i zastępcy dowódcy poszczególnych oddziałów:

KOALICJA

A1
D-C PONI DS PIRACI
Z-C KAT ŚDKA- czyli to z ŚDKA jesteśmy w plutonie

A2
D-C CZAJSON A TEAM
Z-C KALASH JZA

A3
D-C KICHA FTOD
Z-C SHREK BBG

A4
D-C LAKI HATS
Z-C JUBEI BLACKWATER

IRAK

B1
D-C ERMOL SPARTAN
Z-C DIXON 1 ST FORFCE

B2
D-C TOMCAJS 105JS
Z-C WING RAPTORS TEAM

B3
D-C MIELONA GSA
Z-C HOFFER WILKI

B4
D-C ŻABA FAT
Z-C GREY GRUPA GLIWICE

Do jutra możecie podać w ramach danego teamu inną osobę na dowódcę. Wywołanym do tablic do jutra prześlę na PW pełne informacje dot. imprezy.

PONI ŚLEDŹ SWOJE PW NA WMASG dnia Wto 11:31, 07 Cze 2011, w całości zmieniany 1 raz
mnie pasi
W naszym plutonie, którym dowodzić będzie Poni będziemy wraz z drużynami:

ŚDKA, SR, NGA.

Panowie pełna mobilizacja. Będzie tłoczno na tym zlocie max 240 osób.
1. milo
2. van
3. Iceman 75%
4. Sar
5. Poni
6. rzeźnik
7. kołek
8. mike
zbiórka:
M1 czeladź (przy McDo); punkt A
http://mapy.google.pl/maps?f=d&source=s_d&saddr=Nieznana+droga&daddr=Kopalniana,+Zabrze&hl=pl&geocode=FejJ_wIdFJAjAQ%3BFdghAAMdLcIeASnPyan4wi0RRzEaZR5YjUbp_Q&mra=dme&mrsp=0&sz=14&sll=50.313352,19.090977&sspn=0.027241,0.077162&ie=UTF8&z=14
745-800; odjazd o 800!!!

koszt
pamiętajcie o 5pln

transport
mam jeszcze jedno miejsce w suzuki
kołek zarezerwował miejsce przy kierowcy;)
Brak gotowości.
1. milo
2. van
3. Iceman
4. Sar
5. Poni
6. rzeźnik
7. kołek
8. mike
Iceman- mogę się z Tobą zabrać ?
KAŻDY Z PIRATÓW MA OBOWIĄZEK ZAPOZNAĆ SIĘ Z PONIŻSZĄ TREŚCIĄ !!!

MIEJSCE PARKINGOWE:

http://mapy.zumi.pl/,Zabrze_Kopalniana%203,,18.7900472,50.3415496,2,2,index.html?loc=Zabrze%2C+Kopalniana

TO JEST INFO DLA DOWÓDCÓW I Z-CÓW (umieszczam tutaj bo ciągle następuje zmiana osób wyznaczonych, a pochłaniają mnie też inne obowiązki związane z organizacją) jak również wszystkich uczestników

Po pierwsze proszę nie dokonywać już zmian ustalonych dowódców. Jeżeli z jakiś powodów tak się stanie, że osoba wyznaczona na dowódcę lub z-cę nie przybędzie lub nie będzie mogła sprawować tej roli na odprawę do Sztabu ma przyjść zmiennik z tego samego teamu (mam mieć telefon!!!)
Po drugie dowódcy podadzą swoje numery telefonów w Sztabie na odprawie - tak będzie najwygodniej i najprościej. Wtedy też uzyskają numer kontaktowy do mnie i Bogusia. JEŻELI DOWÓDCA ZAPOMNI TELEFONU TO BĘDZIE TO JEGO PROBLEM JAK ZAMIERZA KONTAKTOWAĆ SIĘ ZE SZTABEM!!!
Uprościłem trochę kwestię rejestracji:
1. Oświadczenie zostanie Wam przekazane przy wjeździe na parking. Wtedy też uregulujecie opłatę 5 zł od osoby. PROSZĘ MIEĆ ZGODNE!!! Podpisane oświadczenie oddacie w chwili wymarszu ze Sztabu - PAMIĘTAJCIE O DŁUGOPISACH!!!
2. Dowódca przyprowadza pod Sztab swój oddział - wtedy następuje odebranie oświadczeń, pokazanie czerwonych szmat, okazanie zgód rodziców jak i oklejenie strony irackiej, sam dowódca w tym czasie udaje się do Sztabu po rozkazy.

WAŻNE!!!!
Dowódca i jego zastępca nawet jako zabici mogą kontaktować się ze Sztabem w trakcie gry w celu otrzymania rozkazów oraz meldowania o wykonaniu już otrzymanych.

WAŻNE!!!!
Rzeczka wyznacza granicę terenu gry. Nie wolno jej przekraczać!!!!!! Granice gry poza rzeczką w newralgicznych miejscach będą oznaczone taśmą BHP. Nie wolno strzelać do znajdujących się w dużej odległości ale jednak maszyn. Na terenie gry będą funkcjonować dwa patrole MP (oznaczone opaską MP) - mają za zadanie ochronę przed cywilami oraz ogólny nadzór nad grą. Patrole będą poruszać się po obrzeżach terenu gry. Do ich zaleceń należy się stosować bezwzględnie.

WAŻNE!!!!
Pirotechnika jest zabroniona.

WAŻNE!!!!
Na miejscu macie być najpóźniej o 8.00. Odprawa Koalicji 9.00. Odprawa Iraku 9.15. Jeżeli ktoś się spóźni będzie sam szukał swojego oddziału i wchodził na pozycję pod odstrzałem!!!!!

WAŻNE!!!!
W czasie gry nie idziemy na Parking. Można udać się tam tylko w sytuacjach losowych - np. padła komuś replika. Całą amunicję, sprzęt, jedzenie zabieramy ze sobą!!!

WAŻNE!!!!
Sztab nie będzie krążył po polu walki, ale znajdował się cały czas w rejonie Parkingu lub drogi prowadzącej z niego na Hałdę.

WAŻNE!!!
Oświadczenie ma następującą treść:

Decyduję się na udział w Imprezie Bitwa pod Chafdżi dnia 12 czerwca 2011r w Zabrzu organizowanej przez FAT i FRYNĘ Oświadczam, że jestem zdrowy oraz że jestem świadomy niebezpieczeństwa i ryzyka towarzyszącego grze w ASG. Decyzję o udziale w wyżej wymienionej Imprezie podejmuję dobrowolnie i na własną odpowiedzialność. Przyjmuję do wiadomości, iż Organizator nie ponosi odpowiedzialności za moje działania lub zaniechania oraz zobowiązuję się nie wnosić żadnych roszczeń wobec organizatorów Imprezy. Będę także przestrzegał regulaminu Imprezy oraz zasad fair play wobec innych uczestników.
Jestem osobą pełnoletnią/niepełnoletnią - dysponuję zgodą rodziców* (niepotrzebne skreślić)

………………… ……………
/Podpis uczestnika/ data

Tekst oświadczenia zostanie Wam przekazany do podpisu przy wjeździe na Parking!!!.

WAŻNE!!!!
Z powodu zwiększenia się liczebność oddziałów do ponad 30 operatorów - na oddział przypadnie 2 medyków - każdy z 8 opatrunkami!!!!

WAŻNE
Jeżeli coś przegapiłem to pytajcie albo sam napiszę.

WAŻNE!!!!!
Z racji tego, że niezbyt wielu z Was zada sobie trud przeczytania zasad przypominam je poniżej:

ZASADY ORGANIZACYJNE
OGÓLNE
1. Data: 12.06.2011
2. Godzina: przybycie o godzinie 8:00, odprawy dla stron Koalicja: 9.00, Irak: 9.15, następnie wymarsz zgodnie z rozkazami otrzymanymi w Sztabie
3. Miejsce: Hałda Babilon, Zabrze-Mikulczyce ul. Kopalniana 7D
4. Limit uczestników: 240 (zwiększony ze 160 a i tak już przekroczony)
5. Limit wieku: 16+
Osoby niepełnoletnie muszą dysponować zgodą od rodziców, którą mają obowiązek przekazać swoim dowódcom, a ci Sztabowi.
6. Limit fps: brak wynalazki typu RAM zabronione
7. Pirotechnika: niedozwolona
8. Podział stron: Koalicja – brak oznaczeń, Irak – taśma na obu ramionach.
9. WYMAGANE: identyfikator medyczny oraz czerwony materiał dla oznakowania rannego albo martwego uczestnika.

SZCZEGÓŁOWE
1/ Wszyscy uczestnicy Manewrów mają obowiązek pojawić się na Parkingu maksymalnie do godziny 8:00. Parking będzie podzielony na dwie strefy po jednej dla każdej stron konfliktu.

3/ Maksymalnie do godziny 9:00 Dowódcy oddziałów Sił Koalicji mają obowiązek zameldować się w Sztabie z oświadczeniami i listą obecności. Sztab wyda pierwsze rozkazy. Fotoreporterzy wojenni mają obowiązek noszenia kamizelki odblaskowej przez cały czas trwania Manewrów.

4/ Maksymalnie do godziny 9:15 Dowódcy oddziałów Wojsk Irackich mają obowiązek zameldować się w Sztabie. Sztab wyda pierwsze rozkazy. Fotoreporterzy wojenni mają obowiązek noszenia kamizelki odblaskowej przez cały czas trwania Manewrów.

5/ Wymarsz oddziałów następuje bezpośrednio po opuszczeniu Sztabu - tylko całymi oddziałami. Im szybciej zbierze się dany oddział a jego Dowódca złoży w Sztabie wymagane dokumenty, tym wcześniej będzie mógł wyruszyć na swoją pozycję i przygotować się do działań. W przypadku spóźnienia może zdarzyć się tak, że oddział będzie udawał się na wyznaczoną pozycję pod ogniem przeciwnika.

6/ Zakończenie Manewrów nastąpi najpóźniej o godzinie 15:00. W okolicach Parkingu zrobimy zbiórkę wszystkich uczestników.

ZASADY KONTAKTU ZE SZTABEM i WYDAWANIA ROZKAZÓW

1/ Dowódcy poszczególnych oddziałów mogą kontaktować się ze Sztabem otrzymają numery telefonów do Sztabu. Numery te będą dostępne wyłącznie podczas Manewrów i mają być znane wyłącznie dowódcy i jego zastępcy.
3/ Każdy Dowódca i Zastępca Dowódcy może dzwonić wyłącznie z numeru, który podał wcześniej. Numer nie może być zastrzeżony. Sztab będzie odbierał telefony wyłącznie od zidentyfikowanych Dowódców.
4/ Przed rozpoczęciem Manewrów, Dowódcy Oddziałów otrzymają od Sztabu pierwsze rozkazy. Po rozpoczęciu Manewrów Sztab będzie wydawał kolejne rozkazy uzależnione od przebiegu gry. Wszystkie rozkazy, kwestie sporne i inne sprawy będą rozwiązywane przez Sztab w drodze telefonicznej.
5/ Manewry toczą się wg dostarczonych rozkazów dowódcom oddziałów, natomiast decyzje wykonawcze co do sposobu ich realizacji podejmują dowódcy oddziałów. W czasie manewrów obowiązuje bezwzględnie wykonanie zadań w formacjach (oddział, pluton, drużyna).
RESPAWNY
ZASADY TRAFIEŃ
• W grze nie ma respów dla pojedynczych uczestników, przewidziane są natomiast respy dla całych oddziałów – omówione dalej. Pomocy rannym udzielają sanitariusze.
• Na 1 oddział 30 osobowy przypada 2 sanitariuszy noszących opaskę z czerwonym krzyżem. Opaskę dostarcza organizator na odprawie dowódców. Sanitariusz ma 8 opatrunków, składających się z bandaża pociętego na odpowiednią ilość kawałków. Bandaże zostanę wydane przez organizatora dowódcom poszczególnych oddziałów na odprawie w Sztabie.
• W przypadku trafienia, należy pozostać w miejscu trafienia, założyć czerwoną chustę i wezwać sanitariusza, który zawiąże bandaż wokół prawego ramienia rannego. Trafiony odlicza 10 minut i oddaje bandaż sanitariuszowi włączając się do gry.
• Graczy nie obowiązuje ograniczona liczba uleczeń przez sanitariusza.
• Ranny może zostać wyniesiony z pola walki przez innych uczestników – co najmniej dwóch, szczególnie jeśli podejście sanitariusza jest w polu ostrzału. Zabrania się jakiegokolwiek przemieszczania rannego po tym jak otrzymał opatrunek od sanitariusza (10min).
• Do sanitariuszy wolno strzelać. W przypadku trafienia zakłada czerwona chustę i jest wyłączony z gry na 10 minut, w czasie przerwy nie ma prawa udzielania pomocy kolegom.
• "Cicha śmierć" to klepnięcie kogoś. Może być to klepnięcie z zaskoczenia i klepnięcie jako dobicie rannego. W takim wypadku nie ma oczywiście mowy, o wzywaniu medyka, a klepnięty zakłada czerwoną szmatę i pozostaje w miejscu trafienia.
• W przypadku odzyskania życia na terenie opanowanym już przez przeciwnika lub klepnięcia rannego przez przeciwnika (cicha śmierć) - należy nie zdejmować oznakowania (czerwona chusta) i udać się na zaplecze własnego oddziału w sposób nie utrudniający grę pozostałym uczestnikom. Uczestnika gry obowiązuje zakaz otwierania ognia i udzielania jakichkolwiek informacji, pod rygorem wykluczenia z gry. Odzyskanie życia w tym przypadku następuje po odbyciu respu przez cały oddział.
• Organizator z uwagi na wyczerpanie fizyczne zaleca zmiany sanitariuszy w czasie gry, pod warunkiem że zmiana następuje w czasie kiedy sanitariusz nie otrzymał trafienia. Decyzję o zmianie podejmuje dowódca oddziału.
• Uwaga ranni nie mogą podawać jakichkolwiek informacji o przeciwniku, mogą jedynie wzywać własnego sanitariusza, Złamanie tej zasady stwierdzone przez organizatora karane będzie wykluczeniem z gry.
• Poruszanie się osób trafionych z oddziałem.
- każda zabita osoba porusza się na jego tyłach, w odległości nie większej niż 5 metrów od ostatniego współtowarzysza z oddziału.
- w przypadku gdy prowadzona jest wymiana ognia z przeciwnikiem, osoby zabite mają znaleźć taką pozycje, by nie przeszkadzać uczestnikom akcji, ale jednocześnie być w kontakcie wzrokowym ze swoim oddziałem. Ranni nie mogą podawać jakichkolwiek informacji o przeciwniku, mogą jedynie wzywać własnego sanitariusza, Złamanie tej zasady stwierdzone przez organizatora karane będzie wykluczeniem z gry.

RESPY ODDZIAŁÓW
Respawny dla całego oddziału przewidziane są kiedy straty danego oddziału osiągną jednorazowo 80% (czyli jeżeli w jednym momencie rannych lub zabitych będzie 80% oddziału). Do tego czasu „trupy” poruszają się z macierzystą grupą, nie mogą strzelać, ani brać udziału w bezpośrednich działaniach wojennych.
Kiedy straty oddziału przekroczą 80% cały oddział uznaje się za wyeliminowany z gry – wszyscy uczestnicy zobowiązani są do oznaczenia się czerwoną szmatą. Dowódca lub zastępca dowódcy oddziału o tym fakcie natychmiast powiadamia Sztab Dowodzenia. Po otrzymaniu informacji, Sztab Dowodzenia wycofa oddział na zaplecze w celu „uzupełnienia” stanu osobowego. Wycofanie będzie polegało na przekazaniu informacji, by oddział udał się do odpowiedniego kwadratu – wg mapy. Po wycofaniu się oddziału, jest on zobowiązany odczekać 15 minut i włączyć się do akcji zgodnie z dotychczasowym rozkazem lub w przypadku otrzymania nowego zgodnie z jego treścią. dnia Czw 8:44, 09 Cze 2011, w całości zmieniany 1 raz
Ponawiam prośbę o transport.
Czy mogę się zabrać z Tobą Mike?
Iceman raczej będzie jechał na zlot z Chorzowa

TECHNICZNE:

Teren to typowa hałda - trochę niskopiennego lasu, otwartej przestrzeni a na drugiej części teren całkowicie pusty z kilkoma niewielkimi kopcami.

Informacja dodatkowa dotycząca łączności w oddziałach:
KOALICJA - kanał 3-5 PMR, GRMS

WAŻNE!!!

Może nie dla wszystkich jest to oczywiste ale:
1. Chrońcie swoich sanitariuszy bo ich utrata może doprowadzić do szybkiej utraty przez oddział 80% stanu.
2. Dowódca oddziału dowodzi oddziałem a nie tylko swoim teamem.
3. Dowódca i z-ca powinni raczej dowodzić niż walczyć - ich utrata powoduje, że owszem oddział nadal ma kontakt ze Sztabem, ale nie ma nim kto dowodzić.

Ktoś kiedyś powiedział, że oficer który strzela zamiast wydawać rozkazy powinien oddać swój żołd, gdyż nie za to mu płacą dnia Pią 8:52, 10 Cze 2011, w całości zmieniany 1 raz

zbiórka:
M1 czeladź (przy McDo); punkt A
http://mapy.google.pl/maps?f=d&source=s_d&saddr=Nieznana+droga&daddr=Kopalniana,+Zabrze&hl=pl&geocode=FejJ_wIdFJAjAQ%3BFdghAAMdLcIeASnPyan4wi0RRzEaZR5YjUbp_Q&mra=dme&mrsp=0&sz=14&sll=50.313352,19.090977&sspn=0.027241,0.077162&ie=UTF8&z=14
745-800; odjazd o 800!!!

koszt
pamiętajcie o 5pln

transport
mam jeszcze jedno miejsce w suzuki
kołek zarezerwował miejsce przy kierowcy;)


Zbiórka o 7:00 o 8 mamy być na miejscu
milo słusznie zauważył - zbiórka o 800
o 900 jest odprawa i wymarsz

trasa zajmie (spod M1) ~40min
proponuje wyjechac z czeladzi o 730 w takim razie / na miejscu bedziemy o 815 / zostanie ~30min na przygotowanie do odprawy i wymarszu
osoby spotykajace sie w DG moga oczywiscie same smigac bezposrednio na miejsce

van+kołek - my wyjezdzamy spod M1 o 730!
Przeczytane, do zobaczenia na miejscu
nom, myślę że bagieta w miłym gronie była najbardziej pozytywnym momentem
nie znęcajcie się już na wmasg - przesłałem posta z info
Jak dla mnie porażka. Fakt, zapamiętam ten slot pod tytułem "Wzgórze Nadziei". Dobrze się bawiłem przez 1.5 godziny tej imprezy. Potem scenariusz (niewymagający) wciąż kazał nam wykonywać te same bezsensowne czynności.

Do godziny 11:30 złego słowa na orgów nie powiem. Dobrze opisana impreza na WMASG, oznaczenie stron, oświadczenia, fortyfikacje itp. Potem już nie wiedziałem o co chodzi. Najlepszy był szturm strony przeciwnej na nasz resp:)

Pozdrawiam

A jeszcze jedno. Obiecuję, że będę się starał dobierać bardziej wymagające imprezy. Czyli MilSimy, imprezy na zagłębiu, bądź na śląsku ale takie kultowe, albo nie nastawione na typową jeb...ę dnia Pon 8:51, 13 Cze 2011, w całości zmieniany 1 raz
Baretki za udział otrzymali:


poni
milo
van
kołek
rzeźnik
iceman
mike
Jakoś mnie nie dziwi fakt że są osoby którym się te "manewry" podobały jeśli ktoś nastawił się na duży ROF w karabinie zamiast uczyć się taktyki, i bawi go strzelanie po krzakach czasem kogoś trafiając to na pewno był zadowolony z tego co go spotkało na tej nawalance. Teraz rozumie czemu sprawdzano identyfikatory medyczne - na terenie tak małym w większości otwartym ponad 200 osób nawalających do siebie to cud że pogotowie kogoś nie zabrało, swoją drogą na tego typu zloty polecałbym maski ochronne na twarz ( u nas raczej to nie bedzie konieczne bo się na takich manewrach raczej więcej nie pojawimy). Dodatkowo chciałbym powiedzieć że dla mnie patenty z miastem czy czołgiem nic nie wniosły do tej farsownej zabawy, zadań oprócz "kill them all" praktycznie nie było. Pozostawianie trupów wśród żywych jest ciekawym patentem dla kogoś kto chce strzelając trafiać i jednych i drugich. Ciekawym rozwiązaniem też było otoczenie ludzi na respie i walenie do nich przez krzaki - tego typu zagrań taktycznych w najgorszych strzelankach nie ma.

Co do kaski to w bytomiu zjadłem za 4,50 pyszną zapiekankę. Na manewrach za 5 zł.... zresztą sami byliście.
przez wiekszość czasu wyglądałem tak: http://i.imgur.com/dMamu.jpg dzięki za miłe towarzystwo. To chyba był chyba największy plus tej imprezy.
Moje serce do asg na pym wzgózu zostało złamane. Dla mnie to miesce to ,, Wzgóże złamanych serć"
Z tego co czytam, to wnioskuję, że ominęła mnie naprawdę "ostra" impreza.
Trochę przewrotnie napiszę, że cieszę się że wam się nie podobało. Jest to wyraźny sygnał i wyznacznik drogi jaką powinni iść "Piraci". Mniej przypadkowych strzelanek, więcej symulacji, a czas pomiędzy przeznaczyć na treningi.

Tak na marginesie w ten weekend miał się odbyć semi-milsim organizowany przez Stevo z Bielska. Został przeniesiony z powodu oprysków lasów rejonie działań (Beskidy), ale może jak wyznaczą nowy termin to wybralibyście się?
http://asgbielsko.lenart.pl/forum/viewtopic.php?f=5&t=4035

Trochę przewrotnie napiszę, że cieszę się że wam się nie podobało. Jest to wyraźny sygnał i wyznacznik drogi jaką powinni iść "Piraci". Mniej przypadkowych strzelanek, więcej symulacji, a czas pomiędzy przeznaczyć na treningi.

Tak na marginesie w ten weekend miał się odbyć semi-milsim organizowany przez Stevo z Bielska. Został przeniesiony z powodu oprysków lasów rejonie działań (Beskidy), ale może jak wyznaczą nowy termin to wybralibyście się?
http://asgbielsko.lenart.pl/forum/viewtopic.php?f=5&t=4035


Fakt- jeśli chodzi o zloty, to zdecydowanie bardziej lokalne imprezy organizowane przez zaprzyjaźnione teamy, bądź te na śląsku ale sprawdzone, z renomą.
Symulacje (MilSim) to jest to w co chcemy się teraz mocniej angażować.

Jebanką- strzelanką mówię NIE choć czasem dobrze wziąć udział w tego typu operacjach, tak aby wyznaczać sobie właściwy azymut rozwoju.

Oczywiście przyjmujemy propozycję symulacji w Beskidach. Dymion, proszę informuj nas na bieżąco o rozwoju sytuacji organizacyjnej. Jeśli myślisz o inwestycji w WZ93, to zapraszam ponownie

P.S. Dymion chcesz się z nami zabrać na Światło Księżyca? dnia Pon 10:05, 20 Cze 2011, w całości zmieniany 1 raz